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多个客户端之间进行通讯,通过服务器转发的形式,现在客户端1请求向客户端2发送消息,先把消息发送到服务器,服务器怎么才能把消息转发到客户端2而不是转发给客户端3或者他自己。
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这个问题很好办啦,服务器接受一个连接请求,然后开一个线程或者进程都可以,再在线程或者进程里面采用其他技术实现同时收发(比如I/O复用,比如非阻塞I/O)。客户端也可以采用I/O复用。
客户端:socket--connect--read/write 服务器:socket--bind--listen--accept--write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
简单的说socket是一个全双工的通信通道,即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,它不区分是否是服务器。根据这个概念你的问题就很好回答。》当客户端与服务器连接后。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
这个问题和语言无关。首先,你可以用key:value的格式来传输数据,这样你的数据传输可以多个key对应多个value,常见的格式json或xml都可以(推荐json),服务端收到后根据不同的key来取value就可以区分出来了。
服务端在读取数据。c#socketaccept方法在进行数据的发送时,当客户端给服务端发送完数据的时候服务端在读取数据,会出现堵塞,客户端无法连接的情况。
建议多看看网络编程的书籍,看完后你就会明白这个原理了,你这个就是类似于一个聊天室的功能吧。。这个就是采用异步模式,进行用一个接口专门发送消息,一个专门监听收到的消息,这样你就不会造成阻塞模式。
则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
Socket通讯正常想实现的流程:是客户端给服务端发送发送报文,当服务端接收到报文后,给客户端一个反馈信息。目前代码实现情况是:客户端和服务端在read时都被阻塞了,经过反复的查阅相关资料和测试,发现了问题的根本。
1、程序第5行的*point_1和*point_2表示定义两个指针变量*point_1和*point_2。它们前面的“*”只是表示该变量是指针变量。程序最后10行中的printf函数中的*point_1和*point_2则表示指针变量point_1和point_2所指向的变量。
2、)swap(&st[j],&st[j+1]);for(i=0;i5;i++) //输出 printf(%f\t,st[i]);} 这个程序只能给5,3,1,6,2排序,要想给任意的数排序稍微改动一下就行了,请楼主自己完成,不会的话随时可以问我。
3、首先要明白,sizeof不是函数,而是操作符;strlen是函数。操作符sizeof用来判断对象、类型所占用的内存空间的字节数,strlen是计算一个字符串以字节计的长度。