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所以,如果程序设计得不合理,造成进程推进的顺序不当,也会出现死锁。产生死锁的必要条件 从以上分析可见,如果在计算机系统中同时具备下面四个必要条件时,那麽会发生死锁。
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你加个try 在里面 重新定义一个connction 对象。
锁定(Locking)发生在当一个事务获得对某一资源的“锁”时,这时,其他的事务就不能更改这个资源了,这种机制的存在是为了保证数据一致性;在设计与数据库交互的程序时,必须处理锁与资源不可用的情况。
生命正是这样的往复循环生生不息的轮回着传递着延续着;生老病死,新陈代谢,代代相传.自然规律不可抗拒啊!当我们既做父母又做儿女的时候我们才真正理解了父母对儿女的心意,父母对儿女的深爱,父母对儿女的痴情。
多线程同步的实现最终依赖锁机制。我们可以想象某一共享资源是一间屋子,每个人都是一个线程。
java锁一定要保证锁住的是同一个对象。一般来说,在方法上上锁,可以用常量字符串,或者静态字符串。看下面的例子。
每个对象有唯一的一把锁。锁被某个线程获得后,其他线程会阻塞等待,直到锁被释放且获得。语法 synchronize(对象){ ... },意思就是当前线程需要获得该对象的锁才能运行之后同步块中的代码,没获得就阻塞等待。
在计算机系统中,涉及软件,硬件资源都可能发生死锁。例如:系统中只有一台CD-ROM驱动器和一台打印机,某一个进程占有了CD-ROM驱动器,又申请打印机;另一进程占有了打印机,还申请CD-ROM。
锁是java并发编程中最重要的同步机制。锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息。
非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。
原因很多,如睡着了,方便完了,忘带厕纸了跑出来找人要...)“锁”定解除B和C才能进入,当然牛逼的进(A和B有一腿只让B进或者优先级高或者...),SB的在外面继续等。