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项目运行
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Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)
3.1可行性分析本文的设计的系统将会分别从经济的可行性,技术的可行性以及操作的可行性等方面进行全面的可行性的分析。
3.1.1经济可行性
本系统是游戏商城平台,面向的是电脑用户所以成本并不高,维护和调试只需个别成员参与,所以人力投入也很少。虽说人力和资金的投入不是很多,但是面临的增益是十分的可观尤其是从长远角度来看,所谓知识是无价的,而保管者需要面临很多困扰,而游戏商城平台很大程度上解决了这一问题,未来,需要投入到资源保管的人十分的少,不需要很多的人就够了,人少却又能保证信息的安全,那么对人员的资金就可以减少不少,并且工作人员并不会很辛苦。
使用的数据库是MySQL数据库,对于小型网站来讲是很低的成本,大大减少了空间,而原有的空间则可以用来处理别的事物。
3.1.2技术可行性在技术方面也是完全可以做到的,目前所拥有的技术足以开发出一个完整的游戏商城平台。因为面向的对象较为单一,所以所需要的技术并不复杂,皆是学校内所学到的知识,而且所需要的工具也不是很复杂。使用Dreamweaver作为开发的平台,使用SPRINGBOOT编写页面和apache连接数据库,使用最简单的MySQL数据库,维护起来也是十分的容易,而本系统是基于B/S的结构创建的,也是比较简单明了的。所以从技术方面来讲也是可以实行的。
3.1.3操作可行性本系统的开发,运用的是基础技术,面向的是单一群体,所以不会造成信息拥堵和崩溃的局面,所以运行时是可以较快的执行用户的命令的。而存在于页面的数据都会以表单的形式传送到数据库,所以不会造成混乱。
就目前而言,计算机普及的时代,学习维护和运用系统并不会很困难,所以人员方面是可以实行的,而且系统可以运用在不同的计算机上,所以这里也是可以运行的。
3.1.4 时间可行性
就时间而言,因为项目并不是很庞大,所以是可以在时间范围内完成的。但是需要好好把握时间的安排,因为本次毕业设计是单人的,所以需要自我监督和敦促,不能见异思迁,一定要先有一个明确的时间规划表。才能在有限的时间内完成本系统
3.1.5 法律可行性本系统所用的技术和资源均是合法的,引用的部分都有注明,参考文献等也是合乎规定的,是属于个人的创作成果,没有涉及到危害他人的知识产权的行为
3.2需求分析针对现存的问题和需要,通过功能需求的分析,特建立了数字化、信息化的游戏商城平台。
本系统主要包含了首页、个人中心、用户管理、游戏信息管理、游戏分类管理、游戏促销管理、游戏论坛、系统管理、订单管理等多个功能模块。
3.3业务流程分析总体业务流程:以管理员的身份在登录页面输入账号和密码,经过数据库身份验证,验证成功后登录系统主页,可以使用系统,管理系统等功能操作 。
系统的业务流程如下图所示。
图3-1系统业务流程图
3.4数据流程分析数据流图的简称为DFD,是通过使用图形的方法对系统所具备的逻辑功能进行阐述,描述系统数据的流向和逻辑变换。由于该方法能将难以阐述的问题进行表述,因此被开发者广泛应用,是当前应用范围较为广泛的结构化系统分析方法。
零层数据流程是流程中最抽象的一层,它包括了登录管理、管理员功能管理和检索维护管理等功能模块,在登录模块使用到的数据存储有管理员账户信息文档、管理员信息文档,管理员功能管理模块需要的存储是管理员添加信息文档、查询信息文档、删除信息文档,检索维护是通过以上这些文档信息通过关键词进行搜索。
系统的1层数据流图如下图所示。
图3-1系统数据流图(1层)
2层为管理员操作后台数据流图,管理员可以分别通过添加、修改和删除来对系统管理员进行管理,如下图所示:
图3-1系统数据流图(2层)
第4章 系统设计 4.1系统结构设计系统设计主要是管理员登录后对整个系统相关操作进行处理,可进行管理员的添加和删除,游戏信息管理、游戏分类管理、游戏促销管理、游戏论坛、系统管理、订单管理等操作管理。
系统的功能结构图如下图所示。
图4-1系统功能结构图
4.2功能模块设计系统登录:系统登录是管理员访问系统的路口,设计了系统登录界面,包括管理员名、密码和验证码,然后对登录进来的管理员判断身份信息,判断是管理员管理员还是普通用户。
管理员管理:管理员可以管理系统的其他普通用户的账号,包括录入新管理员,删除现有的普通用户,修改现有的普通用户的信息,并可以通过管理员名和姓名等关键字搜索普通用户,打印管理员列表页面,导出管理员列表至excel中。
修改密码:系统所有管理员(管理员和普通用户)应该都要能修改自己的登录密码,修改后需要重新登录。
个人资料管理:由普通用户使用,普通用户登录系统后,可以修改个人原始信息,如修改电话号码、邮箱等,管理员的管理员名是无法修改的。
登录情况管理:系统每个管理员应该都能查看个人的历史登录情况,如登录IP、登录时间、登录地址等,防止管理员账号被盗,加强管理员账号安全。
操作日志管理:系统每个管理员应该都能查看个人的历史操作日志,如管理员添加了某条数据,历史操作日志需要展示操作人,操作描述,操作时间等信息。防止系统被黑客攻击,加强系统的安全性。
4.3数据库设计系统里尤为关键的部分是在数据库方面,需要十分清晰的思路,所以从开始的设计时需要做到确立模块之间的联系,从而可以很明确的建立表间的联系和表中所需的内容。设计数据库还有一点是减少表的繁杂的创建,所以联系很关键,可以大大的减少,数据表中重复的事项。由此可以保证数据的完整和统一,不会造成数据的错误和重复,并且可以使数据得到数据库安全的保护,会使用户更加的放心。
4.3.1 E-R图设计
概念设计是整个数据库设计的关键,在概念设计阶段,由需求分析得到了E-R模型。E-R图是识别功能模型与数据模型间关联关系的,在主题数据库的抽取和规范化的过程中,采用的是简化的E-R图表示方法,从而避免过繁过细的E-R图表示影响规划的直观和可用性。是对现实世界的抽象和概括,是数据库设计人员进行数据可设计的有力工具,能够方便直接地表达应用中的各种语义知识,令一方面它简单、清晰、易于用户理解。
管理员实体包括用户名、密码、角色三个属性。
管理员体ER图如下图所示。
图4-2管理员ER图
用户信息ER图如下图所示。
图4-3用户信息ER图
游戏信息管理ER图如下图所示。
图4-4游戏信息管理ER图
游戏促销管理ER图如下图所示。
图4-5游戏促销管理ER图
5.1登录模块系统登录模块可分为前台登录模块和后台登录模块,为确保系统安全性,系统操作员只有在登录界面输入正确的管理员名、密码、角色,单击“登录”按钮后才能够进入本系统的主界面。
管理员登录流程图如下所示。
图5-1管理员登录流程图
登录界面图如下图所示。
图5-2登录界面图
5.2系统功能模块游戏商城平台,在可以系统首页查看首页、游戏信息、游戏促销、游戏论坛、个人中心、后台管理、购物车等信息,如图5-3所示。
图5-3系统首页界面图
用户注册:在用户注册页面通过填写账号、密码、姓名、手机、邮箱、身份证、地址等信息完成用户注册,如图5-4所示。
图5-4用户注册界面图
游戏信息:在游戏信息页面可以获取游戏名称、分类、图片、制作、发售日期、下载地址、收藏次数、购买次数、价格、点击次数等信息,进行添加到购物车,如图5-5所示。
图5-5游戏信息界面图
游戏促销:在游戏促销页面可以获取游戏名称、分类、图片、活动时间、结束时间、价格、点击次数等信息,如图5-6所示。
图5-6游戏促销界面图
游戏论坛:在游戏论坛页面通过填写标题、类型、内容等信息进行发布帖子,如图5-7所示。
图5-7游戏论坛界面图
个人中心:在个人中心页面通过填写账号、密码、姓名、性别、手机、邮箱、身份证、地址、余额等信息进行更新信息,根据需要对我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行相对应操作,如图5-8所示。
图5-8个人中心界面图
5.3用户后台功能模块用户点击后台进入到系统操作界面,可以查看首页、个人中心、游戏信息管理、游戏促销管理、我的收藏管理、游戏论坛、订单管理等内容,如图5-9所示。
图5-9用户后台功能界面图
个人中心:通过列表可以填写账号、姓名、性别、手机、邮箱、身份证、照片、地址等信息进行修改,如图5-10所示。
图5-10个人中心界面图
游戏信息管理:在游戏信息管理页面可以获取索引、游戏名称、分类、图片、制作、发售日期、下载地址、收藏次数、购买次数、价格等信息,进行用户评价操作,如图5-11所示。
图5-11游戏信息管理界面图
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