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1、可以把该数组声明为全局的,这样在其他子函数中可以很方便的访问了。
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2、不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
3、首先这样的作法是没有意义的,因为当函数返回之后,函数原始空间中的数组和变量是临时的,都会被自动清除和释放。如果需要通过函数将改变的结果传回,可以使用指针。
因为C语言在设计时是以效率优先的,因为数组可能很大,整体传递很花时间,所以不允许数组整体赋值,也不能返回数组,也不作为参数传递(数组作参数时实际是将它转化成了指针,这好像不符合值传递)。
当把数组名返回时,实际上是返回了数组的首地址,后续继续使用该地址指向的内存。
不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
是因为需要返回值才用 return,而不是因为return才有返回值。 比如调用函数是求两个数的平方和,就需要返回值带入结果。如果是用于两个数交换的函数就不需要返回值,因为它只是执行了一种做法。
数组名是指针,这没错。但是在函数f()中,形参是一个结构体,这个结构体中的数据被修改后,是并不会返回到主函数中的。函数调用中修改的是形参中的数组,而这个形参的调用结束时并不会被返回到主函数中。
由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量。当函数被调用时,全局变量被更改,我们再把更改后的全局变量值应用于主调函数中。
将该二维数组设置成public,然后再main里面声明类的对象可以直接调用。将该二维数组设置成static public,然后再main里面用类直接调用。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
//希望对楼主有小小的帮助。。//排序的算法是二分法,N的对数时间复杂度。。//如果有疑问,我们可以再探讨。。