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C程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。
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C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的举个例子:for(i=0;ix;i++) for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
Sleep中的第一个英文字符为大写的S ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
如果采用12Mhz的晶振,一条语句运行一次约为1us,你这个函数延时应该是Z ms,delay(10)就是10 ms,不是很精确。如果要写精确的延时函数,就要采用单片机中的定时器,很多单片机的书中都有讲到,可以去查相关资料。
通过实际测试得到的。例如调用该函数100次,计算所花费的时间,如果不是正好100秒,则可以加大或减少循环次数。
ms以上的用时间除以机器周期(除以你则个1us是不行的,误差大)。另外,看着你好像用的是keil,keil里边单步调试里边不是有时间吗,你可以看一下算算CPU空跑的次数,很简单。
这个是和你机器的运算速度有关的 你要计算出这个函数用了多少时间就要用时间函数,我很久没用了。
1、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
2、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
3、在VC中,可以调用windows.h库中的sleep函数实现延迟,但是其实没有那个必要,一般我们用空语句的循环实现延迟,在单片机的c程序中就都是这样实现延迟的。
4、延迟函数,一般建议调用系统函数。不建议循环。特别是多任务操作系统,循环会消耗系统资源。如果是Dos,indows,linux系统建立调用 Sleep()函数。其他系统,请自行查找。
5、includewindows.h 里面有一个Sleep()函数(注意首字母大写)。