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建站知识

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const的用法总结-创新互联

一、const用在函数中:

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注意const 类型只能赋值给const类型

如下几种运用方式

                 A& operator=(const A& a);
                void fun0(const A* a );
                void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
                const A fun2( );

  1. const 用在函数的返回类型中,一般情况下,不用这种返回类型。

    const A fun2( );

2.类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变。 void fun1( ) const;

在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员;没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的。

除此之外,在类的成员函数后面加 const 还有什么好处呢?那就是常量(即 const)对象可以调用 const 成员函数,而不能调用非const修饰的函数。

#include

using namespace std;

class A{

public:

A(int a=0 ,int b=0 );

const A& operator=(const A& a);

friend ostream& operator<<(ostream &os, const A& a);

friend const A operator+(const A& a, const A& b);

void setA(int ,int );

int getb()const{ return b; }//一般情况不修改数据成员的函数都要修饰成cosnt

int getc()const{ return c; }

private:

int b, c;

};

const A operator+(const A &x, const A& y){//这里声明返回类型中加上const目的

//防止a+b=c.这种情况通过

A m;

m.b = x.b + y.b;

m.c = x.c + y.b;

return m;

}

ostream& operator<<(ostream &os, const A& a){

os << a.b << endl;

os << a.c << endl;

return os;

}

A::A(int m, int n){ setA(m, n); }

void A::setA(int m,int n){

b = m;

c = n;

}

const A& A::operator =(const A& a){//一般不加const

b = a.b;

c = a.c;

return *this;

}

const A& max(const A& v1, const A& v2){//这里参数都被声明为const引用。所以返回值也为

//const 修饰的类,只能调用const修饰的函数!

if (v1.getb()>v2.getb()){ return v1; }

else

{

return v2;

}

}

int main(){

const int s = 2;//声明一个变量时必须进行初始化

//const int d;报错must be initialed if not extern;

A a(2,3), b, c;

c=b=a;

//(c = b) = a;错误的因为(c=b)返回一个const值无法在被赋值。

cout <<"第一次\n"<< a<

b.setA(10, 5);

c = max(b, c);

cout << "第二次\n"<

c = a + b;

//a + b = c;这里a+b返回类型被声明为const A ,所以创建的对象不可以被赋值。

system("pause");

return 0;

}

二、const 用在变量中

1.const 修饰的全局变量是具有内部链接性!在这点上与static 修饰全局变量相似。

2.const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a

看*号的位置:const T *a 指一个指针a 指向 const修饰的 T类型变量

a可以被赋值但是 *a就不可以复制。

#include

using namespace std;

int main(){

const int v1 = 3;

//int * p1 = &v1;错误的,因为不能修改,你用一个指向可以修改的int型的指针肯定不可以

int v2 = 3;

const int *p2 = &v2;

//很微妙,不可以用*p2修改v2。

//*p2 = 2;错误

v2 = 4;//正确;

const int v3 = 3;

const int *p3 = &v3;//这种情况下通过*p3 或v3都无法修改v3的值

//v3 = 4;错误

//*p3 = 4;错误

p3 = p3 + 1;//这个却可以编译通过

const int v4 = 3;

const int * const p4 = &v4;

//p4 = p4 + 1;invalid p4指针的指向 不允许改变

}

3.const 变量声明时必须初始化。

但是若是在类里声明的注意:因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员

class A
{
const int size = 100;  //错误

int array[size];    //错误,未知的size

}

三、 const 的好处:

 可以避免不必要的内存分配
 #define STRING "abcdefghijklmn\n"
 const char string[]="abcdefghijklm\n";
 ...
 printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存
 printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配
 ...
 printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存
 printf(string);

 ...
 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
 而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
 程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
 若干个拷贝

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