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1、软件绘制模型,这里由CPU主导绘,视按照以下2个步骤绘。让视结构(view hierarchy)失效。绘制整个视结构。当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。
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2、默认是用CPU进行桌面UI渲染,你可以在开发者选项里停用HW叠加层,即用GPU进行UI渲染。
3、和楼上说的一样,CPU绘图gpu显示,但是在开发者选项中可以改为gpu绘图。
4、每隔 16ms 硬件层发出 vsync 信号,应用层接收到此信号后会触发UI 的渲染流程,同时 vsync 信号也会触发 SurfaceFlinger 读取Buffer 中的数据,进行合成显示到屏幕上。
1、安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
2、手机中的GPU和电脑中的GPU功能是基本一样的,都是为了图形图像的处理,而在安卓0当中,强制GPU渲染功能就可以通过处理图像图片来减轻CPU的负担,从而让应用软件更好更快的被处理。也就是能够提升速度。
3、gpu是图形处理器,你玩游戏画面卡不卡好不好和它有关。但是有些软件是不用gpu太多去处理的应付的。强制开启就是让gpu参与运行一切。甚至是短信Tel 都参与。
4、“启用GPU提升”就是加负荷运行,一般是提高运行频率,原来游戏画面55帧就提高到60帧显得流畅了。但是功耗、温度会上升,理论上也影响一点显卡寿命。
1、黄色通常较短,它代表着CPU通知GPU“你已经完成视图渲染了”,不过在这里CPU会等待GPU的回话,当GPU说“好的知道了”,才算完事儿。
2、新版本GPU呈现分析曲线新增加了(Sync&Upload,Measure&LayoutAnimation,Input Handling,Misc/Vsync Delay)五大步骤数据。
3、GPU呈现模式“Profile GPU Rendering”,在中文安卓系统下译为“GPU显示配置文件”或“GPU呈现模式分析”等,根据不同厂商定制系统叫法稍有不同。