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1、解决方法:将Runnable独立出来或使用静态内部类,可以避免因持有外部对象导致的内存泄漏。
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2、解决方法: 明确调用System.gc(); 这种内存回收会有一定的作用,但是请不要太期待。 图片处理完成后回收内存。 请在调用BitMap进行图片处理后进行内存回收。
3、在Android平台上,长期保持一些资源的引用,造成一些内存不能释放,带来的内存泄露问题很多。
4、针对static的解决方案:应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context.Context尽量使用ApplicationContext的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露。使用WeakReference代替强引用。
5、内存泄露导致 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成内存泄露。
6、如果要使用到Context,尽量使用ApplicationContext去代替Context,因为ApplicationContext的生命周期较长,引用情况下不会造成内存泄露问题 在你不控制对象的生命周期的情况下避免在你的Activity中使用static变量。
1、)避免创建过多对象,造成频繁的gc 2)不要过多使用枚举,枚举占用的空间比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder来替代直接使用String,因为使用String会创建多个String对象,参考第一条。
2、JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估计是这句引起的GC。虽然,你没有创建变量,但它创建了。如果这句执行的频率极高,则会不断创建新的对象,HEAP中的对象太多,就会GC了。
3、首先,onDraw中不要创建新的布局对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
4、这个内存区域的大小变化主要是对象的创建和回收,比如:如果短时间内有大量的对象创建和回收,可能会造成内存抖动,如果对象创建之后一直回收不掉,则会导致内存泄漏,严重的内存泄漏会导致频繁的gc,从而是界面卡顿。
(3)尽量少用静态变量 静态变量属于全局变量,不会被 GC 回收,它们会一直占用内存。
虽然,你没有创建变量,但它创建了。如果这句执行的频率极高,则会不断创建新的对象,HEAP中的对象太多,就会GC了。
首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。
)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。