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python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析-创新互联

这篇文章主要介绍python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

创新互联公司作为成都网站建设公司,专注成都网站建设、网站设计,有关企业网站制作方案、改版、费用等问题,行业涉及成都护栏打桩机等多个领域,已为上千家企业服务,得到了客户的尊重与认可。

本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 了解碰撞检测方法

  • 碰撞实现

01. 了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测

groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除

  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除

  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

02. 碰撞实现

def __check_collide(self):

  # 1. 子弹摧毁敌机
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  
  # 2. 敌机撞毁英雄
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  
  # 判断列表时候有内容
  if len(enemies) > 0:
  
    # 让英雄牺牲
    self.hero.kill()
    
    # 结束游戏
    PlaneGame.__game_over()

以上是“python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

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文章名称:python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析-创新互联
网页URL:http://bjjierui.cn/article/dgeegj.html

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