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1、实现:长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。客户端:通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端。
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2、在远标实现过:socket模拟网页的报文连接某个网站,创建tcp的socket后,当我socket.connect后,如果在5到7秒钟不socket.send,那么这个链接就失效了。
3、所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,然后断开连接,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。
4、后台开启一个线程一直运行,每隔1分钟左右发送一个心跳报文给服务器,以确保时刻跟服务器链接。若超过3次服务器未对客户端发送的心跳报文做出回应则重新链接。 如果这么作的话,必须确保和服务器达成一定的应用层协议。
5、首先你除了会安卓开发外要会javaweb或php等服务器语言。然后给服务器编写对数据库的操作和给app提供操作的接口,之后你的服务器连接数据库,你的app通过http等协议通过接口就能实现你想要的了。
6、Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。
1、**创建UDP套接字:** 首先,您需要在发送方和接收方分别创建UDP套接字。这可以通过编程语言或网络库来完成。 **准备数据:** 您需要准备要发送的固定长度数据。确保数据的长度是固定的,以便接收方能够正确解析。
2、使用socket编程即可。 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
3、Android进程间通信方式 Bundle 由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。
1、在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。
2、如果想当然的这样做在server上给10.1:9014发送包,然后在虚拟机的9014端口接受包,你会发现无论发多少次,虚拟机什么都收不到。
3、由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。
4、android中的tcp和udp不需要任何权限。因为它们都是网络通讯协议的一种,只要手机没有问题,能够上网,就可以使用TCP和UDP协议了。
5、加个While循环,不然当打印出来语句,方法其实就跑完了。
1、如果需求比较严谨的话 用tcp传输。不过效率就没有udp高。udp本来就是这样设计的,是本身的特性,除非你自己写个udp。
2、可以考虑使用ifconfig命令把txqueuelen设置大一些。同一个端口发送的数据量太大时会导致网卡丢包,这个时候可以用netstat查看会发现SndbufErrors不断上升。sendto会返回-这个时候可以考虑增大/proc/sys/net/core/wmem_max的值。
3、我第一个反应是不是防火墙的问题。登录到主机后,因为是centos7的版本,所以通过防火墙状态查看命令,查看防火墙已经关闭。