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1、android下与多线程有关的主要有以下几个类:由于多线程操作目前主要由线程池方式实现,所以只重点关注Executors 线程池的优势: 线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。
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2、Android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI 绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。
3、在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
4、每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
5、提高对线程的管理度; 线程池的使用也比较简单,流程如下: 接下来通过源码来介绍一下ThreadPoolExecutor内部实现及工作原理。
1、内核空间 :binder_proc描述一个进程,统一由binder_procs全局链表保存,binder_thread对应进程的一个线程。 ProcessState与binder_proc是一一对应的。
2、在BE被parmSource收购以后,openBinder由hackborn继续开发。在Hackborn加入google之后,他继续开发出了Android Binder。
3、首先,Binder主要是Android 跨进程通信的一种方式,它是一个Android 中的一个类,实现了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨进程通信有几种方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。
4、Binder 是 Android 系统中实现 IPC (进程间通信)的一种机制。Binder 原意是“胶水、粘合剂”,所以可以想象它的用途就是像胶水一样把两个进程紧紧“粘”在一起,从而可以方便地实现 IPC 。
5、)从语言层面的角度 大家都知道Linux是基于C语言(面向过程的语言),而Android是基于Java语言(面向对象的语句)。
6、,有效性,一个service可以有多个client 3,安全性,client和service运行在不同的进程中,即使client出问题,不会影响到service的运行 我们今天以media_server作为例子来分析binder通信机制。
第六个参数threadFactory为 线程工厂 ,当线程池需要创建一个新线程时,使用线程工厂来给线程池提供一个线程。
举个例子,我们常用的okhttp内部也是使用了线程池,它的ThreadPoolExecutor主要是定义在Dispatcher类里面。 使用的是CachedThreadPool。
Android6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。