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本篇文章主要介绍了前端HTML5几种存储方式的总结 ,主要包括本地存储localstorage,本地存储sessionstorage,离线缓存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有兴趣的可以了解一下。正文开始~h5之前,存储主要是用cookies。
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存储方式:以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除。
HTML5新方法,不过IE8及以上浏览器都兼容。 生命周期:持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。 存储的信息在同一域中是共享的。
html5中的Web Storage包括了两种存储方式:sessionStorage和localStorage。sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。
浏览器的工作原理基本就是:把你的代码丢到浏览器的解释器来解释代码,你代码都给别人了(js没有本质的编译过程),怎么可能完全闭源;防作弊,基本上你看到的所有网站都有自己的防作弊手段,知乎也不例外。
只是一种代码调试工具,不能真的修改网页,只是在调试的时候可以做修改,显示一下效果。页面刷新后,原来的代码还是原来的样子。调试工具不能把代码上传到服务器里面,所以不可能有人利用它游戏作弊。
html5游戏是用canvas制作的,游戏里所有的内容都是通过js控制的,而浏览器不能直接修改js文件,所以只用浏览器没有办法修改html5游戏。
1、如果是有一些敏感信息确实需要加密的话,可以使用js进行MD5加密进行传输。但是整个页面进行加密确实是没有必要的。
2、比如.m3u8文件的获取,需要有session登录后才可以。这个可以通过asp点虐 加一个handler来处理。m3u8文件后面,可以加一个token,这个token是根据当前时间+视频地址做一个MD5加密出来的。
3、在包含一个MD5文件,这个文件中有个MD5的函数。然后再调用这个函数,将用户输入的密码作为参数。
4、对,一般存在浏览器的本地存储中(一个数据库)。当然cookie也可以。如果不是纯HTML5,比如用了flash、applet等技术,也可以用相应的接口来存。
5、也要支持多类浏览器播放。通过加密后的视频地址,如果不是在指定网站下打开,其他的都是无法播放的。除此以外加密过程中的多项功能还是可以正常设置的:比如滚动字幕、视频观看者ID随机显示、设置多清晰度等。
6、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
如果是有一些敏感信息确实需要加密的话,可以使用js进行MD5加密进行传输。但是整个页面进行加密确实是没有必要的。
唯一安全的方法就是采用 Windows 身份验证。不然,很容易就能被人绕过去。
对称加密,对称加密采用单钥密码系统的加密方法,同一个密钥可以同时用作信息的加密和解密,这种加密方法称为对称加密,也称为单密钥加密。
对称加密算法对称加密算法是指加密和解密采用相同的密钥,是可逆的(即可解密)。AES加密算法是密码学中的高级加密标准,采用的是对称分组密码体制,密钥长度的最少支持为128。
比如.m3u8文件的获取,需要有session登录后才可以。这个可以通过asp点虐 加一个handler来处理。m3u8文件后面,可以加一个token,这个token是根据当前时间+视频地址做一个MD5加密出来的。