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本篇文章为大家展示了C#的类型基础都有哪些,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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所有的值类型都隐式地继承自System.ValueType类型(注意System.ValueType本身是一个类类型),System.ValueType和所有的引用类型都继承自System.Object基类。你不能显示地让结构继承一个类,因为C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自ValueType。
当声明一个值类型的变量(Variable)的时候,变量本身包含了值类型的全部字段,该变量会被分配在线程堆栈(ThreadStack)上。
当我们在程序中写下这样的一条变量的声明语句时:
ValPointvPoint1;
实际产生的效果是声明了vPoint1变量,变量本身包含了值类型的所有字段(即你想要的所有数据)。
因为变量已经包含了值类型的所有字段,所以,此时你已经可以对它进行操作了(对变量进行操作,实际上是一系列的入栈、出栈操作)。
解决这个问题我们可以通过这样一种方式:编译器隐式地会为结构类型创建了无参数构造函数。在这个构造函数中会对结构成员进行初始化,所有的值类型成员被赋予0或相当于0的值(针对Char类型),所有的引用类型被赋予null值。(因此,Struct类型不可以自行声明无参数的构造函数)。所以,我们可以通过隐式声明的构造函数去创建一个ValPoint类型变量:
ValPointvPoint1=newValPoint();
Console.WriteLine(vPoint.x);//输出为0
我们将上面代码第一句的表达式由“=”分隔拆成两部分来看:
左边ValPointvPoint1,在堆栈上创建一个ValPoint类型的变量vPoint,结构的所有成员均未赋值。在进行newValPoint()之前,将vPoint压到栈上。
右边newValPoint(),new操作符不会分配内存,它仅仅调用ValPoint结构的默认构造函数,根据构造函数去初始化vPoint结构的所有字段。
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