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属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。从功能上看,属性与windows系统的注册表非常相似。
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android:是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统。主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由安迪·鲁宾开发,主要支持手机。
填补了Android系统在数字标牌行业的空白。传统的嵌入式数字标牌,平台封闭,具有专属性,不管是内容还是效果,都非常有限,对于用户新需求的满足成本非常高、周期非常长,根本无法适应客户日益丰富的需求。
Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源移动操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
创建一个新的Android项目启动Eclipse, 选择 File - New - Project 菜单, 如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到Android Project 的选项。选择“Android Project”,点击 Next 按钮。
首先创造一个项目 填好项目的相关属性 创建一个Activity类的子类类。
activity 一个activity就是一个类,继承activity; 需要复写onCreate()方法; 每一个activity都需要在AndroidMainfest.xml清单上进行配置; 为activity添加必要的控件。
将appWidgetId 传入这个 pickIntent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID, appWidgetId);再调用startActivityForResult(pickIntent, REQUEST_PICK_APPWIDGET);来实现的,当然这个intent还要些必要的参数。
/receiver 提供Configuration Activity Configuration Activity是一个在Widget启动前先启动的Activity,方便用户对Widget的属性进行设置。
1、handler+thread。用handler+looper+msg的方式随时交互。
2、handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
3、非守护线程(用户线程)主线程 & 子线程。
service与application的生命周期有关系的。在Android中进程按优先级可以分为五类,优先级从高到低排列:前台进程 该进程包含正在与用户进行交互的界面组件,比如一个Activity。
若Service是以Context.this.startService()方法启动,则无关系(即程序结束不影响Service,除非手动结束)若是以Context.this.bindService()方法启动,则程序结束,Service也结束。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。
Service是Android系统中的四大组件之一,它是一种长生命周期的,没有可视化界面,运行于后台的一种服务程序。如果service是被开启的,那么它的活动生命周期和整个生命周期一同结束。
android.app.Application 类包含4个公开的方法, Application 的生命周期等同于Android APP的生命周期。
在Android系统中,每个Activity都有自己的生命周期,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy等方法。这些方法的执行顺序取决于Activity生命周期的状态。当用户离开应用程序时,Activity会被销毁。