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那么 Android绘制优化 也就是着手与解决 哪些场景 会导致一帧绘制的时间大于133ms。以及有什么工具可以帮助我们快速的发现帧绘制时间异常的地方。
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布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。
减少布局层级 关闭相关手机上的开发者检测工具开关,打开Android Device Monitor, 找到 Hierarychy view 查看自己的布局找到,深的层级,是否可以做优化. 最外层父容器 是否需要。
(1)布局优化 布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。如何进行优化呢?首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。
Android画布剪裁函数clipRect详解 使用clipRect()优化OverDraw 其实clipRect函数就是通过巧妙的剪裁和拼接画布,将自定义控件中重叠的部分,做优化处理。
调试GPU过度绘制和GPU呈现模式分析是Android手机自带的分析工具。能比较方便的帮助开发者检验是否存在overdraw和卡顿的问题,但是不能帮忙定位问题。
在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。这些由来已久的编程准则同样适用于你的Android应用程序,如果它们使用底层的设备服务,更是如此。
).BaseAdapter避免内存溢出 如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
概要:本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。
关于性能优化的建议 避免黄健过多对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。常量使用static final 来修饰。使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。
因此,应用开发者在实现需求的同时,需要尽量减少电量的消耗(本文针对Android App进行分析)。
1、).BaseAdapter避免内存溢出 如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
2、解决方案:优化代码和算法:开发人员可以通过优化代码和算法,来减少应用程序占用的内存和CPU资源,从而提高应用程序的性能。使用异步任务:使用异步任务可以防止主线程被卡住,从而防止应用程序出现卡顿问题。
3、因此,在解决Android手机卡顿问题的时候,我们也可以尝试更新系统和应用程序,以提高手机的运行速度和性能。
4、常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
5、因此,应用开发者在实现需求的同时,需要尽量减少电量的消耗(本文针对Android App进行分析)。
6、Android应用开发性能的要点有以下几个方面:要点1:从优秀的编程开始 要采用已为用户所接受的运算法则和标准的设计样式,这些被人们长期使用的编程法则也同样适用于Android应用,尤其当这些应用使用内在设备服务时。
1、)减少内存开支:图片过大,超过控件需要的大小的情况下,不要直接加载原图,而是对图片进行尺寸压缩,方式是BitmapFactroy.Options 采样,inSampleSize 转成需要的尺寸的图片。
2、在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。这些由来已久的编程准则同样适用于你的Android应用程序,如果它们使用底层的设备服务,更是如此。
3、主要从应用的功能、应用兼容性进行测试,爱内测是专门测试app性能的工具;接着就是从android的不同版本和终端的分辨率出发,界面易用性测试;最后就是应用安全性测试,不同网络状态下的测试。