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1.handler为android中多线程间通信的一种机制,
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@2其他线程有刷新UI的需要,所以得告诉UI线程,这时候就用到Handler,在handeMessage方法中处理消息。
@3handler可以定义在主线程也可以定义在其他线程,作用不一样。
@4与handler执行相关的类:Handler,Message,MessageQueue,Looper
UI线程:主线程,创建时会自动初始化一个Looper对象,也会创建一个消息队列
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
2.handler的使用
@1用在主线程
---1-定义Handler对象,重写handleMessage方法,在方法里面处理消息,更新UI
private Handler mHanlder = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { numberAdapter = new BlackNumberAdapter(getApplicationContext(), mList, mBnd); lv_blacknum.setAdapter(numberAdapter); }; };
---2-在其他 线程发送消息,有时需要自己定义消息对象
mHanlder.sendEmptyMessage(BLACKNUM_PREPARED);
@2handler定义在子线程,需要自己创建Looper对象
----流程:
====1.调用Looper.prepare()为当前线程创建Looper对象,此时会自动创建MessageQueue消息队列;2.创建Handler对象,重写handleMessage方法;3.调用Looper.loop()方法启动Looper消息循环
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