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声明:用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存,不赋初值。
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注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。
为什么要用extern 函数呢?直接#include相应的头文件不可以嘛?
例子,如led.cpp 想调用delay.cpp中的delayms函数,有两种方法:
方法1:include 头文件,即直接 #delay.h
方法2: extern 方法 ,extern void delayms这句在调用文件中使用,表示引用全局函数delayms()。
优点:不inlcude delayms.h就不会引入大量头文件,进而不会引入大量的无关函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。 在makefile中需要led.o和delay.o写在一起,否则link的时候找不到delayms而报错。
2.2 extern 变量如果文件b.c需要引用a.c中变量int v,就可以在b.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。注意,extern int v可以放在a.c中的任何地方,具体作用范围和局部变量相同。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
2.3 在C++文件中调用C方式编译的函数比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
注意:声明可以多次,定义只能一次。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
非常难以理解的是,在定义变量的时候,这个extern居然可以被省略(定义时,默认均省略);在声明变量的时候,这个extern必须添加在变量前,所以有时会让你搞不清楚到底是声明还是定义。
或者说,变量前有extern不一定就是声明(首先声明必须要有extern,但是定义如果不省略也可以有extern),而变量前无extern就只能是定义(声明必须要有extern,没有extern只能是定义省略extern的情况)!!!
一般来讲,定义默认省略extern,因此可以得到:有extern为声明,没有extern为定义。
小技巧:无论是否有extern修饰,赋初值==定义。如下两种方式是等价的,必为定义!!!
//如果在声明的时候给变量赋值,那么就去掉extern直接定义变量赋值是等价的
extern int a = 10;//尽量不要写这种定义方式
int a = 10;//上述两条语句等价
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