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Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。
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线程 进程的最小执行单元。线程是一个进程的实体。一个进程要想执行任务,就必须至少又一个线程,当程序启动时,系统默认开启一条线程,也就是主线程。
iOS中的runloop是用来处理事件的循环,NSRunloop是基于CFRunloop的封装,是线程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是线程安全的。
通过上图我们可以了解当主线程做了一次删除操作的时候,我们需要将这个操作记录下来,并且当子线程需要操作的时候进行一次主线程的删除操作,这样才能保证数据的正确性。
建子线程的时候把主线程中的数组作为lParam传递给子线程。
flag用临界区保护,这种方法除了在两个线程同时入临界区时以外,主线程不会被阻塞。当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。
临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。
2、基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是oneloopperthread的模式。
3、因为UIKit不是线程安全的。如果不在主线程中操作UI,可能会造成如下的情况:(1)两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。
4、特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。
5、UI更新一定要在UI线程里实现的原因 目的在于提高移动端更新UI的效率和和安全性,以此带来流畅的体验。原因是:移动端(安卓和iOS)的UI访问是没有加锁的,多个线程可以同时访问更新操作同一个UI控件。
6、iOS多线程在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。
1、进入软件的设置里,就可看到多线程设置的相关选项。
2、因为定时器默认是运行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滚动时候,主线程会切换到UITrackingRunLoopMode,导致定时器回调得不到执行。
3、当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。如果子线程需要等待主线程的处理,就再加一个Event,子线程设置flag/触发Event1之后等特第二个Event,主线程处理完毕后触发第二个Event。
4、使用NSObject 使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。