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建站知识

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qt之UDP通信代码以及解释-创新互联

#include "server.h"

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#include "ui_server.h"

Server::Server(QWidget *parent) :

  QWidget(parent),

  ui(new Ui::Server)

{

  port = 666;

  socket = new QUdpSocket(this);    在.h文件中包含了QUdpSocket类,在工程中增加了network,socket是在.h文件中定义的指针;

//根据系统的不同,导致绑定的模式时不同的,通过条件编译选择模式;

  #ifdef Q_OS_LINUX

  socket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress);

  #else //Q_OS_WIN32

  socket->bind(port, QUdpSocket::ReuseAddressHint);

  #endif

  connect(socket, SIGNAL(readyRead()),

  this, SLOT(readPendingDatagrams()));

  ui->setupUi(this);

}

Server::~Server()

{

  delete ui;

}

void Server::readPendingDatagrams()  //开始读数据;

{

  while(socket->hasPendingDatagrams())

  {

    QByteArray datagram;

    datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());  //通过socket获取数据包的长度;

    socket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());

    decodeMessage(datagram);  //解析消息;

  }

}

void Server::decodeMessage(const QByteArray &ba)

{

  QDataStream stream(ba);

  QString nick, message;

  stream >> nick >> message;  //先读出第一个字符串,赋给nick(就是名字),第二个赋给消息内容;

  showMessage(nick, message);

}

//用于打包消息;

QByteArray Server::encodeMessage(const QString &nick, const QString &message) const

{

  QByteArray ba;

  QDataStream stream(&ba, QIODevice::WriteOnly);

  stream << nick << message;

  return ba;

}

void Server::sendMessage()

{

  QByteArray ba = encodeMessage(ui->ui_username->text(),  //获取使用者名字;

  ui->textEdit->toPlainText());  //获取消息;

  socket->writeDatagram(ba, QHostAddress::Broadcast, port);//初始化数据报;

}

void Server::showMessage(const QString &nick, const QString &message)

{

  QString line = tr("%1 says: %2").arg(nick).arg(message);

  ui->textBrowser->append(line);

  ui->textEdit->clear();

}

void Server::on_pushButton_clicked()

{

  sendMessage();

}

这里仅仅是.cpp文件,是核心的逻辑部分,至于其他部分,希望读者自己完成;

上文用到类名是Server,其实两台机器之间通信,是不用服务器的,只要在一个网段内就可以;

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文章标题:qt之UDP通信代码以及解释-创新互联
网页链接:http://bjjierui.cn/article/dhhpse.html

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