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从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。
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在gradle.properties文件里添加一行android.enableAapt2= false;在build.gradle的buildTypes下添加以下配置:clean project, Rebuild project;记录下来做个备忘。
入口:build-generate signed bundle/APK,打开后如下图1:选中apk打包,进入next:选择打包类型:箭头所指即为生成的混淆+签名后的打包apk文件。
apk版本不兼容。apk程序不完整。当前手机不支持中文名称或路径,不支持长文件名。指定的文件路径不存在或指定了错误的路径。
:开启及时运行,依次点击:Tools--Android--点击Enable ADB Integration,将所所对应项前面的对勾勾选上。2:依次点击,Setting-Build,Execution,Deployment-Instant Run。将所有项前面的对勾勾选上。
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
1、Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大小、crc验证、包之间的依赖关系等等,是一个文本文件。
2、就遇到过一次好像是1还是2了。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了),出错的也只是一个方法里面的,其它方法不会。那时候为了赶任务没细究,后来(升级unity版本后)无法重现了。
3、这样我们就能在电脑连接到手机后,在电脑上里看到这个文件夹了。 现在就该用电脑了。把“MicroMsg”文件夹复制到电脑上,打开之前要装到电脑上的软件(微信聊天记录备份恢复助手)。
4、unity打包时出现弹窗报错原因是平台设置错误。根据查询相关资料信息,Unity中打包时需要设置不同的平台,如果平台设置错误,可能会导致打包失败。
1、入口:build-generate signed bundle/APK,打开后如下图1:选中apk打包,进入next:选择打包类型:箭头所指即为生成的混淆+签名后的打包apk文件。
2、第问题描述 :app:generateReleaseSources :app:processReleaseJavaRes UP-TO-DATE :app:compileReleaseJava 注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的 API。注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:deprecation 重新编译。
3、id studio 1上就打包失败了,但是用调试机直接运行则没问题。
4、从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。
5、整个project包含好几个module,其中有一个jar包同时存在于两个module的libs下,在项目build的时候,两个相同的jar都被打包到dex文件中,编译器搞不定,就出了这么个错误了。
6、解决方法:将打包渠道配置中的main修改为其他名称。
方法/步骤 首先打开Android Studio选择Build - Generate Signed APK...弹出对话窗口,如果没有key,就新建一个key。新建一个key,可根据自己需要填写相关项.填写我们创建的key的 alias和密码。单击next下一步,Finish完成。
从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。
apk版本不兼容。apk程序不完整。当前手机不支持中文名称或路径,不支持长文件名。指定的文件路径不存在或指定了错误的路径。
生成apk的路径不存在或者没有写入权限。检查生成apk的路径是否存在。看看当前系统用户对此文件夹是否有写入权限。