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建站知识

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  1. 写出自己想要的小工具。
  2. 工作可能需要维护到swing界面。
  3. 了解MVC架构,了解监听。

组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标、键盘事件、破解工具。

一、简介

GUI的核心技术:Swing AWT

  1. 因为界面不美观。

  2. 需要jre环境!

1.AWT 1.1 AWT介绍
  1. 包含了很多类和接口

  2. 元素:窗口、按钮、文本框

  3. 所在包 java.awt

在这里插入图片描述

1.2 组件和容器 1.2.1.Frame (1)一个窗口
public class TestFrame {public static void main(String[] args) {//Frame
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");
        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(190, 246, 190));
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

在这里插入图片描述

(2)多个窗口
public class Test01 {public static void main(String[] args) {//展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.BLUE);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 200, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(400, 200, 200, 200, Color.white);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(500, 200, 200, 200, Color.black);
    }
}
//封装
class MyFrame extends Frame{//继承
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,需要一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){super("MyFrame"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

如果要关闭窗口,则直接结束程序运行。

1.2.2. 面板Panel

可以看成是一个空间,但是不能单独存在

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestPanel {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(86, 25, 146));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(192,23,1));

        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口点击关闭需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {//结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

在这里插入图片描述

解决了窗口不能关闭的问题↓↓↓
监听事件:
在这里插入图片描述

1.2.3.布局管理器 (1)流式布局
import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();

        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        frame.setSize(200,200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

(2)东南西北中
import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("south");
        Button north = new Button("north");
        Button center = new Button("center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(300,300);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

(3)表格布局
import java.awt.*;

public class TestGridLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("TestGirdLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));  //3行2列
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack();   //自动布局,自己选择一个最优秀的布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

(4) 综合练习:

在这里插入图片描述

import java.awt.*;

public class EX {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(new Color(212,165,167));
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,1));

        //上半部分
        panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
        panel2.add(new Button("p2-btn-2"));
        panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);

        //下半部分
        panel3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
//        Button btn1 = new Button("p4-btn1");
//        Button btn2 = new Button("p4-btn2");
//        Button btn3 = new Button("p4-btn3");
//        Button btn4 = new Button("p4-btn4");
//        panel4.add(btn1);
//        panel4.add(btn2);
//        panel4.add(btn3);
//        panel4.add(btn4);
        for (int i = 0; i< 4; i++) {panel4.add(new Button("p4-btn"+i));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);
    }
}

在这里插入图片描述

1.2.4. 事件监听(按钮事件监听)

两个按钮的监听事件:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEven {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button = new Button("start");
        Button button1 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回命令  如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button1.setActionCommand("btn1-stop");

        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();

        button.addActionListener(myActionListener);
        button1.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH);

        windowClose(frame);  //关闭窗口

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){//e.getActionCommand()  获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());
        //可以用if...else if...语句来写不同按钮的点击事件
        if (e.getActionCommand().equals("start")){...    
        }
    }
}

在这里插入图片描述

1.2.5.输入框事件监听

(1)按下回车显示输出结果:

public class TestText01 {public static void main(String[] args) {//启动
        new MyFrame();
    }
}
class MyFrame extends Frame{public MyFrame(){TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下回车就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的 一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的内容
    }
}

运行结果↓↓↓:

在这里插入图片描述

(2)输入密码
在这里插入图片描述

运行结果↓↓↓:

在这里插入图片描述

(3)回车后清空输入框中的内容,并显示输出结果

在这里插入图片描述

运行结果↓↓↓:

在这里插入图片描述

1.2.6.简易计算器

详见:用GUI编程编写一个简易计算器

1.2.7.画笔paint
public class TestPaint {public static void main(String[] args) {new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{public void loadFrame(){setVisible(true);
        setBounds(200,200,600,500);

    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g){//画笔  要有颜色   可以绘图
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);//画轮廓  圆
        g.fillOval(200,200,100,100);//填充    圆

        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(350,200,200,200);//矩形
        //画笔用完,要还原到最初的颜色
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

1.2.8.鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

在这里插入图片描述

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouse {public static void main(String[] args) {new MyFrame("画图");
    }
}
//类
class MyFrame extends Frame{//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title){super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存放鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
        pack();
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//画画  监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    
    //添加一个点到界面上
    public void addPoint(Point point){points.add(point);
    }

    
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{//鼠标点击   按下   弹起    按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //点击时,屏幕上会产生一个点   这个点就是鼠标的点
            myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都要重新画一遍
            myFrame.repaint();//刷新
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

1.2.9.窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {public static void main(String[] args) {new Window();
    }
}
class Window extends Frame{public  Window(){setBackground(Color.black);
        setBounds(200,200,100,100);
        setVisible(true);
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {//关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }

                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {Window source = (Window)e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                }
        );
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

1.2.10.键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKey {public static void main(String[] args) {new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{public KeyFrame(){setBounds(1,2,200,300);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {//获得键盘按得键是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2.Swing 2.1 窗体(JFrame)

在这里插入图片描述

文本居中↓↓:

在这里插入图片描述

2.2 弹窗(JDialog)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {public DialogDemo(){this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西,容器
        Container container = (Container) this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击按钮时,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {new MyDialogDemo();
            }
        });
        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {new DialogDemo();
    }
}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{public MyDialogDemo(){this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //不用再写关闭窗口,默认有关闭事件
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
    }
}

在这里插入图片描述

2.3 标签 2.3.1 标签(Label):
new JLabel("xxxx");
2.3.2 图标(ICON):
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个窗口   需要实现类   继承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {private int width,height;

    public IconDemo(){};//无参构造
    public IconDemo(int width,int height){this.height = height;
        this.width = width;
    }

    //初始化
    public void init(){IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        //图标放在标签,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = (Container) this.getContentPane();
        container.add(label);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {return this.height;
    }
}

在这里插入图片描述

2.3.3 图片(ImageIcon)

在这里插入图片描述

2.4 面板(JScroll) 2.4.1 JPanel

在这里插入图片描述

2.4.2 JScrollPanel

在这里插入图片描述

2.5 按钮 2.5.1 图片按钮

在这里插入图片描述

2.5.2 单选按钮

在这里插入图片描述

2.5.3 复选按钮

在这里插入图片描述

2.6 列表 2.6.1 下拉框

在这里插入图片描述

2.6.2 列表框

在这里插入图片描述

应用场景:

  1. 选择地区,或者一些单个选项
  2. 列表:展示信息 一般是动态扩容
2.7 文本框 2.7.1 文本框

在这里插入图片描述

2.7.2 密码框

在这里插入图片描述

2.7.3 文本域

配合面板使用

在这里插入图片描述

内容较多!
重在理解!!
感谢ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)

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