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首先在OPPO手机桌面点击设置图标。进入后,找到“其他设置”选并点击进入。进入后点击“存储空间”选项进入。进入后找到“文件清理”并点击进入。进入以后点击清理即可。另外还可以点击深度清理进入。
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电脑内存不足进行释放,自己手动不用辅助软件,直接在操作系统里清理电脑磁盘,来使内存的释放。
运用磁盘清理软件清理C盘,大约可为C盘释放50M-800M空间。关闭休眠功能,在开始菜单的运行里输入 powercfg -h off 指令,关闭休眠,此文件实际大小和物理内存是一样的,大约可以为C盘释放1-3G的空间。
苹果清理手机垃圾释放内存的方法如下:工具:苹果12手机、iOS14。首先我们打开手机的“设置”。接着打开“通用”设置。然后点击“存储空间与icloud用量”。随后打开“管理储存空间”选项。
打开系统的任务管理器,点击上方的“性能,查看当前内存使用情况,如下图所示,从这里可以看出来,我的内存可能空间不多。所以当我继续再打开另外一些程序的话,可用内存会越小,然后系统的反应也会越来越慢。
用 malloc() 分配的内存直到明确释放它之前都会保留在那里。一般地, 对于每一个 malloc() 都必须有个对应的free()调用。
void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。
一定要显式释放。用malloc或者new分配的内存都是在heap上的,需要显式释放。用malloc分配的要用free释放。用new分配的用delete释放。否则会引起内存泄漏。C/C++最常见的错误之一。
对应的栈和堆空间的分配过程:当创建一个对象时会在堆内存中开辟一块内存空间并进行初始化,并给对象分配了一个唯一的内存地址。
预备知识—程序的内存分配一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
首先两个知识点: ①iOS系统内,每个进程分配到的栈区内存空间为1-2M,(有没有更新不确定,但不会很大就对了)。 ②堆区地址小于栈区地址。(可以在xcode中测试打印)。
所以,如果定义的数据超过栈的空间程序就会发生溢出而崩溃,编译器不负责检查,因此大容量数据不要分配在栈上。
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
栈地址是向下增长的。栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。
但是 singleton 持有self 导致 self 不能被释放,因此,self 无法被释放,导致内存泄漏。
{ }];} -(void)updateUI:(UIImage*) image{ NSLog(@通知了主线程更新ui);} 上面就是完整过程了。那个耗时比较大的操作。如果我不用多线程的话,会一个一个进行下去。时间是比较久,但是没出现内存上升的问题。
用一个单例对象每个一小段时间发出一个ping通知去ping这个子对象,如果子对象还活着就会一个pong通知。所以结论就是:如果子对象的controller已不存在,但还能响应这个ping通知,那么这个对象就是可疑的泄漏对象。
尽管iOS 0加入版本号之后ARC机制,由于相互引用关系是复杂的。内存泄漏可能仍然存在。于是,懂原理是非常重要的。这里讲述在没有ARC的情况下,怎样使用Instruments来查找程序中的内存泄露。以及NSZombieEnabled设置的使用。
然后切换到iOS模拟器,点击那个测试按钮 这个时候会弹出一个对话框,“cancel”取消对话框后,多点几次“button”,切换到Instruments会发现 “Leaks”一栏里有几个红色的区块。这就是内存泄露了。
果然是Lottie动画由于返回页面没有销毁造成了内存泄漏(Memory Leak)。