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如果地球 是自转,可以使用遮罩动画,遮罩是圆形,然后找一个全球地图,放到补遮罩层,用补间动画制作循环滚动的动画就可以了。
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首先用椭圆工具画个圆,元素选放射状渐变。下载一个地图的图片,载入到flash里面 把图片转换为原件,做一个从做到右移动的补间动画 新建一个图层,把椭圆负责一份到这个图层。把刚刚新建的图层右键设置为遮罩层。
地球存在绕自转轴自西向东的自转,平均角速度为每小时转动15度。在地球赤道上,自转的线速度是每秒465米。天空中各种天体东升西落的现象都是地球自转的反映。人们最早利用地球自转作为计量时间的基准。
添加一个图层点,击第一帧。把库里面的地图元件拖进舞台,点饿任意变型工具,把地图元件调整大小和位置要把地图放到能够整个把地球完全盖住为止,然后右键点击三十帧插入关键帧。然后把平面地图拖动到另一个发思念故乡的位置。
傅科摆 证实地球自转的仪器,是法国物理学家傅科于1851年发明的。地球自西向东绕着它的自转轴自转,同时在围绕太阳公转。观察地球的自转效应并不难。用未经扭曲过的尼龙钓鱼线,悬挂摆锤,在摆锤底部装有指针。
地球在其公转轨道上的每一点都在相同的平面上,这个平面就是地球轨道面。地球轨道面在天球上表现为黄道面,同太阳周年视运动路线所在的平面在同一个平面上。
1、三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。
2、首先需要安装一个Dreamweaver软件用于修改网页代码 在模版之家下载了如下图所示的一个网站,我们的目标是把3D模型插入到红框的位置。
3、建模。用3DMAX/MAYA等建模,再上传到iCreaotr模型网就可以拿到嵌入链接,可以嵌入到网页直接放带动画的3d模型,而且自带交互。
4、网页的代码可以这样写,不过需要安装VRML浏览器插件,比如说 CosmoPlayer 或者BS Contact等。
5、也可选用制作更简单的盈商3D自动成像系统来制作。
6、模型制作刚体动画,旋转360度 然后在脚本动画命令中找到播放刚体动画的脚本播放即可 拆装组合同理用刚体动画制作。
1、触发方法1:告知浏览器变形方式 -webkit-transform-style:preserve-3d;Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。
2、flat:在2维平面呈现 2 preserve-3d:在3维空间呈现 每个li中放两个span , 最先展示前面的span ,当鼠标滑过的时候,前面的span沿着x轴向下翻转90度,后面的span沿着x轴向上翻转90度。
3、楼上想直接要效果的话,直接在百度里面搜索,会有各种特效的,代码直接复制下来就可以了。
4、html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件来完成的。
1、在画布元素canvas中绘制,这是很多h5游戏引擎实现动画的方法,可以去学习一个h5的游戏引擎。还有一个是矢量图方式,svg代码,用代码控制svg元素也可以完成很好的动画效果,像djs这样的图表引擎便使用svg进行绘制。
2、首先,你这个代码中最后的setInterval(draw(), 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。
3、首先,lp52761十五级大神的答案貌似不是很确切,其实css3+html5非常强大,基本上可以脱离js,除非要做出能响应移动设备触屏事件的网站,或者我的观点也落伍了,html5+css3也可以做出触屏响应特效。
4、代码如下:HTML 1 progress max=100 value=0 id=pg/progress 这个标签意义很明确,并且属性只有以上两个,max表示需要完成的任务量,value是目前完成的任务量。
5、图标用img标签显示,再img标签点击后,更改img的src属性,改变图标,将原来的空心换成红心的图片。图标用css控制,设置background-image显示空心的背景图片,这里图片最好是png的,点击后换成红心的图片。
6、你把整个ul想成是一张图片,你要做的就是把ul左右移动,然后在ul外面可以套一个div,样式为{overflow:hidden},关于复位,你可以用%运算,当移动到最后一个li的时候,跳到第一个li去。