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1、使用handle.CallBack或者自己建立委托方法调用传值。
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2、这种情况一般都是采用拆分处理逻辑或者提前获取用户选择结果的处理方式。要么你将处理逻辑设置为Dialog的“确定”或者“取消”触发;要么你提前获取用户的选择结果,将结果以参数的形式带入处理函数。
3、通过设置GridView的列数,增加每行显示的项数。通过增加GridView的行数或者调整每个项的高度,在GridView中显示更多的项。
4、(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
5、调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {…} 代码段内唤醒A。当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。
6、可以弹出提示框、执行线程获取数据;数据获取完成发送通知给handler;通过handler接收通知,取消等待框并执行下面的语句。
Android的碎裂化问题现如今,用户手中的Android系统版本各异。相信你已经看到过有很多关于开发者如何为最低通用版本编码的文章(现在可能是3版本了)。但是,不止在操作系统方面存在Android版本碎裂化这个问题。
SQLite的锁,是数据库级别的锁,也就是说同一个数据库的写操作无法并发执行。所以,在数据库设计的时候,如果表太多,尽量将没有关联的表拆到多个数据库文件中。Bitmap的内存占用问题。
eclipse 使用的是 SWT和JFace 作为GUI库 你可以下载一个eclipse插件叫做Window Builder,这样就不需要手动写大量Java代码就可以绘制出比较好看的界面了。
1、如果手动让制一个线程wait在一个对象obj上,那么需要在合适的时候调用obj.notifyAll()来唤醒zd那些等待的线程,它们中的一个将会得到执行。
2、让程序在执行for循环中的一次循环时只有一个线程操作,如图所示 我们将其睡眠一个时间。
3、如果时间太长 影响程序的执行效率 所以这个时间是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想当然的想法。 直接这样写有可能是会出错的 你可以试下。所以我觉得还是设置一个标记比较好。
这个可以考虑在activity的基类中做一些处理。
两种方法 1 service发送广播intent消息,其他的activity注册receiver。收到消息显示toast 2 service发送一个intent到一个activity,该activity启动并显示提示。这个activity,最好不是全屏的,而且不要存在历史记录中。
我们知道Android的每一个Activity都有个WindowManager窗体管理器,同样,构建在某个Activity之上的对话框、PopupWindow也有相应的WindowManager窗体管理器。
{ Thread.sleep(10);[color=#00FF00]当子线程没有执行完毕,就让主线程等待}[/color]...如果不设置标记判断 而是直接让主线程 Thread.sleep(xxx)睡眠是不合理的。
使用for循环将num每次减一输出,这里是使用的是实现runnable接口。这里创建了三个进程作为多个线程的测试,代码如图所示,。然后运行我们的代码,在输出栏可以看到这里三个线程将num的值一起减到0。
join()方法使得主线程等待子线程执行结束,阻塞的是主线程。isTerminated,当调用shutdown()方法后,并且所有提交的任务完成后才会返回为true 这里直接使用了固定大小的线程池,线程池的参数在面试中也经常被问到。
nanos)静态方法强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。当线程睡眠时,它睡在某个地方,在苏醒之前不会返回到可运行状态。当睡眠时间到期,则返回到可运行状态。
e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延迟操作。mHandler .postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中执行子线程并延迟3s。
可以。你这个问题是,android 能不能在 非主activity的 类B中,调用activity A的方法。在B做一个activity的 变量。在B构造函数中 对context参数 保存,记得要对context 强制转换类型 变为主线程的 activity。
信号量信号量是一种用于多线程同步的计数器。其可用于控制同时访问某个资源的线程数量。在Android系统中,可以使用Semaphore类来实现信号量。条件变量条件变量是一种用于线程之间通信的同步机制。
handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
非守护线程(用户线程)主线程 & 子线程。