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如果在读取时加上图片的Config参数,可以有效减少加载的内存,从而有效阻止抛OOM异常。
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我们现在知道了,通过采样率可以提高图片的加载效率,那么如何才能计算出最合适的采样率?我们可以按照如下流程:接下来以decodeFile方法为例实现图片的缩放,其他三个方法处理方式类似。
试试 Bitmap.Config inPreferredConfig 参数,可以调节清晰度。根据设置不同的ARGB 设置,图片效果不一样。
用相对布局,设置RelativeLayout宽度和高度为fill_parent,将ImageView拖到最下面即可。
建议用ActivityGroup,或者Fragment(相对新)。这三种是专门做下面的标签页的,不会出现你说的情况。
Button置底这个方法还算简单,直接将两个Button包裹于一个LinearLayout,然后设置这个LinearLayout的属性android:layout_alignParentBottom为true即可。
Android布局控件之LinearLayout详解 LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列,按照相对位置来排列所有的widgets或者其他的containers,超过边界时,某些控件将缺失或消失。
1、使用RelativeLayout 布局。把 图标放在RelativeLayout的 最开始的位置,设置属性为父视图的左下角。
2、任意一个控件,button imageView 或layout,在其的xml属性设置中,添加 [java] view plaincopy android:background=@drawable/bg即可实现设置其背景图片为bg.其中bg.bnp图片存放在drawable目录下。
3、带黑框是.png 格式的图片,用于自适应拉伸和缩放。
使用文件管理在DCIM文件夹下camera里。如果你是使用UC浏览器等软件下载的图片,同样使用文件管理在SD卡在“download”文件夹中就能找到。
android手机桌面是个apk。桌面上一些壁纸等非应用图标的图片都放在这个apk的drawable_hdpi/drawable_xhdpi/drawable_mdpi等下面。桌面上显示的应用程序的图标都是根据包名在手机相应的APK中动态获取的。
打开桌面上的文件管理器 选择手机存储 打开DCIM文件夹,根据不同品牌安卓手机的后期开发,文件夹名称可能不太一样,但一定是在DCIM目录文件夹里边。
android手机里的照片在DCIM-Camera文件夹。具体步骤:先将手机与电脑相连,在电脑上找到可移动磁盘设备,点击打开。然后在所有文件夹中找到DCIM文件夹,点击打开。
你说的应该是系统自带壁纸。。这个一般不是直接放在某个文件夹里的。。而是作为一个独立的.apk程序运行的它存放于system/app里。。具体是哪个百度一下。。
1、word插入图片或形状后,要实现图文混排效果,最关键的操作是要注意:对图片和形状的“文字环绕方式”的选择,如果不注意,选择不当,会给你带来麻烦,尽量不要使用“嵌入型”环绕,它会限制你的许多移动操作。
2、在图片上打下文字:在PS中实现图文混排。后来发现这个文字的大小与色彩都不自然,也不突出。我们要调整文字的大小与颜色,从而让其从背景中显露出来。
3、开发原理:Android应用程序是用Java语言编写的。编译过后的字节码,以及应用程序要求的其他数据和资源文件,通过aapt工具被绑定在一起,称为 Android包,这是一个带.apk后缀的档案文件。
4、android中有几种布局技术,各自优缺点 在0以前版本中一共有五种布局,都是ViewGroup的子类。分别是AbsoluteLayout、RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout、TableLayout。而TableLayout是LinearLayout的子类。
1、手机连接电脑,允许电脑读取手机,打开我的电脑,在可移动储存设备中找到手机内存,点击进入找到手机图片文件夹,点击即可查看。
2、或者用你的方式,BitmapFactory.decodeStream(fosfrom);SE的学习过程中,我们就接触到了I/O流的概念,并且使用了一些文件输入输出流的API来将数据保存到文件或者是从文件中读取数据。
3、android中获取网络图片,一般采用http的方式,是一件耗时的操作,如果直接获取有可能会出现应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框的情况。对于这种情况,一般的方法就是耗时操作用线程来实现。