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1、针对Bitmap位图对象,Android的系统框架中的graphics包下的Bitmap类。
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2、bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() //这样也能很准确的计算出Bitmap所占内存的大小,方法都是从SDK1就开始存在的。
3、MaxHeapSize,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能改的。
4、在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
5、由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所规定的最大内存限制,我们在同时加载大量Bitmap时很容易发生内存溢出,即我们通常所说的OutOfMemoryError(OOM),因此高效加载Bitmap就成为了每个Android开发者的必备技能。
1、打开开发者模式,对手机没有危害,反而会有一些功能上的提升。开发者选项,原是预留给手机厂家工程技术人员测试机子用的。开发者选项,里面有USB调试功能,这是手机连接电脑必须开启的。
2、开发者选项打开了没有影响。原因:开发者选项功能具有多种系统和应用的控制开关,大部分功能只适合手机系统开发者,打开了虽然对手机使用不会有什么太大的影响,建议你还是关闭的好,你可进入设置 - 开发人员选项,将其关闭。
3、对手机没什么影响的。开发者选项,原是预留给手机厂家工程技术人员测试机子用的。开发者选项,里面有USB调试功能,这是手机连接电脑必须开启的,还有,在手机安装软件,也是需要开启USB调试的,所以,建议让开发者选项开着。
对独立功能代码模块进行封装,可写成单独的 Module或单独的类,一些方法可以写成静态方法,拿过去就可以使用。
可复用性布局被添加至其他布局文件中,因此,它的每个根视图(root View)最好是精确(exactly)的。
在这种情况下,最好的解决办法,就是使用Android2之后的SDK支持的库项目(Lib Project)。一个库项目是一个包含了源码和资源的项目,它可以被其他的项目引用,从而让其他项目使用它包含的代码和资源。
学习安卓软件的构架在Android应用开发中,安卓软件的构架是非常重要的。了解安卓软件的构架可以帮助开发人员更好地理解应用程序和其工作原理。安卓的应用程序主要由四个核心组成:应用程序、活动、服务和广播接收器。
1、对独立功能代码模块进行封装,可写成单独的 Module或单独的类,一些方法可以写成静态方法,拿过去就可以使用。
2、常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
3、如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
4、MVP概念:MVP(Model-View-Presenter) 是总所周知MVC模式的一个演变,主要目的都是划分模块职责,降低模块耦合,易测试,提高代码复用。层级责任 Model:负责数据的检索,持久化等操作。View: 负责UI的绘制和用户的交互。
1、在Adapter里面实现方法getItemType,此方法是根据position来获取此列的类型,你传过来的list对象,可以在此判断需要显示什么类型,返回一个类型值(int)。
2、解决方法:取消复用,就是那个判断语句。(最简单的方法,列表数据过多不建议使用)为每个item布局添加tag 用一个数组变量保存选中状态,通过保存的状态判断选中。
3、对于第三种情况,如果不重新考虑布局的话,那么就需要添加ScrollView,用于查看剩余页面内容。
4、return 2;//返回2,表示有2种。