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你注册动画监听,然后在结束方法里写启动第二个view的start动画,依次类推。
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帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。
Frame Animation Frame Animation也是常用到的动画,它的原理比较简单,就是将一系列准备好的图片按照顺序播放,形成动画效果。
alphaDuration);alphaAnimation.setStartOffset(transDuration);set.addAnimation(translateAnimation);set.addAnimation(alphaAnimation);view.startAnimation(set);或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置 各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。
1、alphaAnimation.setStartOffset(transDuration);set.addAnimation(translateAnimation);set.addAnimation(alphaAnimation);view.startAnimation(set);或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
2、两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3、要为translateAnimation调用下面两个方法,setFillAfter (true);setFillEnabled(true);。setFillAfter (true);方法用于设置一个动画效果执行完毕后,View对象保留在终止的位置。
4、动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。
5、Android包含三种动画:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation补间动画):基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,实际属性值未变。
6、补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
1、view.startAnimation(set);或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
2、题主是否想询问“android属性动画平移和缩放叠加吗”?不叠加。android的View动画属性是一步一步进行的,先进行平移,再进行缩放比例,是两个步骤,是不能叠加的。
3、是的,你可以使用动画的情况下,一个单独的写了一个内部?方法,再加上视图参数控制传入的使用线程同步播放的。当然,楼上的说是也。不过是一个全球性的影响,不是每一个组件的影响。
4、可以做个悬浮的view,这个view可是显示在任何界面的上面。用WindowManager来实现。那个心的图用ImageView加载,然后把ImageView添加到WindowManager中。
从屏幕底部滑出效果是,当前Activity从底部滑出屏幕可见区域,上一个Activity保持不变,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用动画,因为上一个Activity已经在屏幕的后面了,只需要改变当前Activity消失的效果。
Android中动画的工作过程:在某一个时间点,调用getTransformation(),根据mStartTime和mDuration,计算出当前的进度,在根据mInterpolator计算出转换的进度,然后计算出属性的当前值,保存在matrix中。
GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、Tel 及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
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正确答案: D 解析:Android动画有三种:View动画、帧动画、属性动画 Tween(补间动画),即View动画,包括了平移(Translate)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正确。