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1、Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。iOS对屏幕反应的优先级是最高的,而Android的相对迟缓很多。
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2、在性能方面,ios的应用程序更高一些,因为他们拥有自己的环境,所以操作系统可以不依赖于其他设备定期进行升级;Android应用程序,因为很多设备运行定制的Android操作系统,不会得到免费升级。
3、iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
4、安卓和IOS系统的区别分为以下几点:总体风格 从iOS7开始,苹果摒弃了尝试在早期的iPhone中使用的拟物化()设计风格,转向扁平化设计。而谷歌的情况却相反。谷歌新推出的MaterialDesign指南倾向于营造更接近真实世界的效果。
5、IOS与安卓的区别:两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
1、需要掌握的要点 重视用户体验; 突出应用的特点; 重视设计中的每一个环节;在激烈的市场中脱颖而出,成为其中的佼佼者,最为关键的环节就是Android App开发界面的设计。
2、在做ui页面设计之时,明确设计目标,要展现给使用用户的风格,要和整体的主题、种类、风格相互映村,忌随心所欲。字体设计:对于一个细腻的app ui设计师来说,字体能够展现出不同的情感。
3、隐藏式菜单、弹出式导航和大按钮是不容忽视的设计要点。如今APP首屏使用的菜单数量正在逐步减少,寸土寸金的APP首页上不再放置大量的菜单按钮,随之而来的是隐藏式菜单的流行。
4、手机UI设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。
5、安卓界面规范众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。
6、在做Android UI设计的时候,画布的尺寸我们一般都是选择360*640 1x,也就是说是选择720*1280这个尺寸。02 我们从上到下来进行了解,最上边的是状态栏,状态栏的高度是25。
1、首先需要安装Android的adb开发包,百度下载即可,下载后,按照压缩包里的说明安装。adb shell wm size“所需修改的分辨率”接着开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑。
2、对图标尺寸进行分类整理,便于界面整体调一致。第三部分、android的按钮和弹出层的设计规范参考。
3、px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。
4、自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。
5、屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
6、结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。 在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。
1、英寸是一个固定长度,等于54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
2、状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。
3、不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。
4、另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于苹果界面的小部分尺寸规范就介绍到这里,下期再做安卓界面的尺寸介绍。