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打开免打扰模式前往设置 免打扰手动开启免打扰。打开手机开启,开启后,状态栏会显示月亮图标。也可选择自动开启,选择好开启时间后,到达指定时间会自动开启免打扰模式。
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首先在华为手机中,点击桌面的【设置】,如下图所示。然后在打开的设置页面中,点击【显示】,如下图所示。接着在打开的页面中,点击【护眼模式】,如下图所示。
如果是放置了两张卡而有一张卡不可用的话这个标志是没有办法去掉的。如果只放了一张手机卡但是有这个标志的话一般在手机的国际漫游设置或者是双卡设置里面把两张卡都打开就可以了。
将手机关机重启试下。下拉通知栏查看下是否有通知,若有向右滑动看是否可以删除。在设置--更多设置--恢复出厂设置--还原所有设置(此操作不会清除手机中的数据)。
可能是开启了悬浮球,悬浮球的关闭方法如下:进入设置--快捷与辅助/更多设置--悬浮球,将“悬浮球”功能关闭。
手机屏幕故障,液晶屏损坏,建议进行更换屏幕处理;手机排线松动/故障,建议更换排线处理;检修方法:关闭手机,拆下电池,过会再安装上电池,重新开机,试一下看能否解决问题。
Android可以通过设置 View#setOutlineProvider 方法来设置轮廓。(不过好像不支持反锯齿,使用贝塞尔曲线来创建轮廓的话,锯齿感很重。
方法一:使用框架CircleImageView,这是直接使用圆形/圆角的ImageView方法二:使用图片加载框架Glide,这是使用正常的ImageView,在加载图片的时候进行圆形/圆角处理。
跟普通的按钮一样使用,定义,activity中调用资源显示,添加监听器,主要区别就是这个按钮要添加一个图片资源。
1、在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
2、首先看实现效果截图:自定义背景的按钮目前有2种方式实现,矢量和位图。 矢量图形绘制的方式 矢量图形绘制的方式实现简单,适合对于按钮形状和图案要求不高的场合。
3、Android可以通过设置 View#setOutlineProvider 方法来设置轮廓。(不过好像不支持反锯齿,使用贝塞尔曲线来创建轮廓的话,锯齿感很重。
4、shape shape和selector在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要。
5、可以通过代码实现圆角,背景色渐变,轮廓线的定义。对于不熟悉代码的新手来说,此种方法略微复杂。
Shader 类来控制颜色的变化,渐变也算一种。像如果需要给圆弧设置颜色渐变就可以用 Shader 的子类 SweepGradient。最后,会画圆弧了,可以用来表示什么呢?例如,油表盘,刻度盘,环形进度条(当然这个现成的也有)等等。
安装应用程序使用的进度条,都是“不确定”的,即属性“android:indeterminateOnly=true”。因为具体的安装是由PackageManagerService来完成的,无法确定的知道安装进度。
下面是安卓学习手册中实现各种进度条的截图:要想看各种进度条的实现代码和文档,直接去360手机助手中下载安卓学习手册,例子文档随便看。
这个你要自定义 Android 进度条。自定义 progressbar 的样式。
看起来代码挺长,其实都是在获取自定义属性,没什么技术含量。
图片啊底图一串棒槌,然后弄六个圆点图逐个显示隐藏。你就搞个linearlayout里头放六个imageView不得了。
/selector 在xml文件中设置button的background属性。
可以按楼上说的换背景图,或者就是在button的onclick事件同btn.setbackground里边设置颜色就好,如果只是换颜色的话,这个比较简单。
在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
只需要给Button配置一个Selector背景选择器即可实现。创建mylist_view.xml文件 首先在res目录下新建drawable文件夹,再在新建的drawable文件夹中新建mylist_view.xml,其目录结构为:res/drawable/mylist_view.xml。
Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。 (1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。 (2)两个类型提供的方法也不是完全一致。rect:RectF对象,一个矩形区域。
RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。
在canvas上画矩形,然后设置画笔为实心就可以了。
mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。