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函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。
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可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
{ PlayMusic();DelayMS(500);} } 这个是单片机的。
hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。
C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。
这是一个函数,函数名是Play,括号内的是函数携带的是参数,其中第1个Music_Same是变量名,后面3个是常数参数),没看到函数原型或函数说明,是无法知道这些参数的作用的。
1、用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。
2、打开CodeBlocks软件选择“createanewproject”选择第四个,点击“go”选择“C”,点击“next”填写工程的信息,点击“next”点击“finish”选择“file”,“new”,“file”。
3、一个简单的思路是 先找一个开源的播放器代码 或者直接搞一个播放器接口的库 然后 把背景音乐存成文件,在打开游戏的时候 创建线程进行播放。
4、在 while(1){..} 里运行你的程序。直到结束。
5、现在这里对计算机上的那个喇叭用Turbo C 0进行编程,使之发出动听的音乐《梁祝》。第一步:定义《梁祝》的每一个音符的频率和时间,将定义好的频率和时间写入文件或者保存在数组里面。
6、你好,你在吗?我可以看一下源代码吗?我的太多了找迷糊了。
hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。
TC编译器太古老了。不知道靠它自己能不能播放。
int _findclose( long handle ); 返回值:成功返回0,失败返回-1。
用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
文件名,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);MessageBox(NULL,结束播放?,询问,MB_OK|MB_ICONQUESTION);return 0;} 可以只用一个playsound函数,需要简历win32工程,playsound函数只能播放wav格式的文件。
int main() // 这个main函数是整个程序的入口,进入入口之后,程序会调用bitmapToGray这个函数。
函数设计有问题。函数体里计算出了结果,但是没有赋给主函数中的变量s和d。仔细看看题目,你给的公式不正确。w应该是半周长=(a+b+c)/2。