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1、int far 或者 void far 表示要编译器给声明的这些量分配在 远处的存储器(RAM)中,即分配到 64K 以外的 存储地址中。64K 作为一个“段”(Segment),是 PC 机 80x86 时期的老概念。
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2、如果学过汇编应该知道近指针和远指针,far就是表示远指针,其实还有关键字near,near表示16位寻址,指针长度16位,far表示20位寻址,指针长度20位。
3、这是古老年代的编译器留下的痕迹。那时有近调用与远调用,近调用是64K区域内的调用,超出64K区域的地址就是远了。每64K叫一个“段”,跨段就是远。现在 理解成空就可以了。
1、Turbo C 0中与绘图有关的常用图形函数 1 设置图形工作方式的函数:initgraph()。Turbo C绘图,首先必须设置显示器为图形方式。该函数通过选定参数可确定显卡的类型及图形模式。
2、Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件graphics.h。
3、c语言是没有图形函数库的。只有编译器附属的函数库。如:turbo c 有graphics.h函数库。。MS C有MFC 请采纳答案,支持我一下。
4、图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
5、当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。
6、用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0...,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。
常见的函数有malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等。具体内容可以在编译器的包含目录stdlib.h头文件中打开查看。
函数1。absread()读磁盘绝对扇区函数 函数2。abswrite()写磁盘绝对扇区函数 函数3。atof()将字符串转换成浮点数的函数 函数4。atoi()将字符串转换成整型数的函数 函数5。atol()将字符串转换成长整型数的函数 函数6。
库函数通常具有标准化、通用化的特点,包括数学运算、字符串处理、文件操作等方面。例如`printf()`和`scanf()`是C语言中常用的库函数。
文件stddef.h里包含了标准库的一些常用定义,无论我们包含哪个标准头文件,stddef.h都会被自动包含进来。
h 在C99中增加了六个函数库 complex.h fenv.h inttypes.h stdbool.h stdint.h tgmath.h 以上是C语言的标准,而各个平台各自又对C库函数进行的各种扩充,就浩如烟海了。
动态内存分配即分配内存大小在运行时才确定,一般在堆中分配。 C语言动态内存分配相关的函数如下几个:malloc、calloc、realloc、free; malloc函数的使用比较直接,一个成功的malloc调用返回分配的size大小的内存的指针。