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就我所知,如果真要实现你的那个功能,应该是用vbscript这种东西来做。 如果你的要求不太精确,就直接调用窗口内鼠标要点击的按钮的方法就行了,不需要模拟。 如果要凭空触发点击事件,则需要用到委托。
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可以,需要调用windowsAPI函数。头文件windows.h。简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()这个语句是说鼠标指向的窗口,其实这个语句是实现不了后台操作的吧。 要实现后台操作,你得通过窗口标题或者类名之类的寻找并得到窗口句柄才行。
用按键精灵这个软件,他可以录下键盘,鼠标的动作。然后在按照你录的模拟你录下的动作```这个软件完全可以达到你想要的标准。
鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx&2);--- void mousegetxy(void)//得到当前位置 { _ax = 0x33;geninterrupt(0x33);mousex = _cx;mousey = _dx;} --- 最好要复制粘贴,打字打得手疼。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
LZ的意思是要程序只要运行起然后就算没有获取焦点没被激活也能获取系统中的所有键盘和鼠标按键值,这个可以用WINDOWS的API来实现用钩子就可以取到当前计算机的键盘和鼠标的信息。
可以,需要调用windowsAPI函数。头文件windows.h。简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。首先了解一下鼠标的中断。_AX=0x01 表示显示光标 _AX=0x02 停止显示光标 _AX=0x03 读取光标位置与案件 _AX=0x04 设置光标位置 所以啊。
在控制台窗口,点击鼠标右键,选择属性,将选项中的“快速编辑模式(Q)”关掉,并选择旧版控制台,重新启动即可。
鼠标的事件有单击、右击、双击和滚动轮的,我们这里先让鼠标响应两种事件:单击和右击。我们在实现在窗口上单击时弹出一个上面 有“你击了左键”的对话框,右击时弹出一个上面有“你击了右键”的对话框。