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1、inta[4]={1,2,3,4};通过数组遍历,逐个赋值为0。定义循环变量inti;for(i=0;i4;i++)a[i]=0;该程序功能为遍历数组a,逐个将元素赋值为0,实现清空效果。借助内存赋值函数memset,整体赋值为0。
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2、要看数组所使用的内存空间。如果是局部函数栈空间中的数组,有程序自动回收。void f(){int a[2] = {1,2}; //局部栈空间上的数组,程序自动回收}如果是动态内存分配 的数组,在c语言中使用free()将其释放。
3、你这个问题和清不清空没有关系,你这个是非常非常严重的问题,很多公司要开除的错误。
4、line数组会在函数执行结束后释放,因为它属于函数里的局部变量。
1、数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
2、把自定义函数中的数组创建为static存储性质,并把首地址及大小返回给主函数。在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
3、void min(int a[],int x) //int x是用来标记传过来的数组的长度(即a数组指向的那个数组的长度)。
4、通过数组首地址 指针 带下标的指针引用一维数组元素。
1、把自定义函数中的数组创建为static存储性质,并把首地址及大小返回给主函数。在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
2、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
3、在子函数申请二维数组,主函数使用,可以用动态申请。方法不止一种,我这里用指针的指针实现二维数组。二维数组除了行列,本身地址也是连续的,从第一行第一列的元素地址++,可以取出所有元素。
4、将该二维数组设置成public,然后再main里面声明类的对象可以直接调用。将该二维数组设置成static public,然后再main里面用类直接调用。
1、函数内定义的数组为局部变量,当函数调用结束时该变量将被销毁,返回一个指向一块已经被销毁的内存的指针是不安全的。
2、因为C语言在设计时是以效率优先的,因为数组可能很大,整体传递很花时间,所以不允许数组整体赋值,也不能返回数组,也不作为参数传递(数组作参数时实际是将它转化成了指针,这好像不符合值传递)。
3、ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。