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1、在 C 语言中,当定义函数时,函数返回值类型可以指定为任何一种数据类型,例如 int、float、double、char、void 等。关键字可以省略的情况是指函数返回值类型为 void 时,可以省略关键字。
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2、可以的 比如在做链表的增删改查时基本上都会用到返回结构体类型,如返回头结点。你可以到网上看看关于链表的例子。相信你会明白的。
3、C语言规定,函数返回值的类型由函数首部定义的类型决定。函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型。没有定义类型时默认为int型。
4、int -- 通过 函数自身返回,返回一个整型量。CreateLinkList 是建链表,返回Node* 结构指针 GetElem 获取元素单元,返回Node* 结构指针 InsertLinkList 用 int 表示插入成功或失败,或用 int 表示什么。
5、c语言规定,函数返回值的类型是由函数首部定义的类型决定。函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型。没有定义类型时默认为int型。
6、函数返回类型是你定义函数时自己决定的,默认为int型 C语言函数格式为: 类型名 函数名(形参1,形参2……)类型名就决定了返回类型,如果没有明确写出返回类型的话,默认为int类型。
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
int g_a[4] = {1,2,3,4};int * retn_arrary() //返回值用指针类型即要。
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
如果有很多类型相同的数据,如何返回数组呢?c语言也只能借助指针返回数组。使用结构体返回:如果返回多个数据,并且各个数据类型都不相同。那么只能通过结构体返回。使用结构体指针返回:直接返回结构体,程序执行效率会受到影响。
通过使用指针返回结果为:通过使用结构:因为结构是用户定义的数据类型;可以定义一个包含两个整数变量的结构,并将更大和更小的值存储到这些变量中,然后使用该结构的值。
方法三:可以利用指针变量,这个原理和方法二是一样的,因为数组名本身就是数组首元素的地址。就不多说了。
1、fun函数返回的是结构体变量,带回了子函数中结构体变量的当前值。
2、刚说它是一个函数,其中:函数名:create 函数的参数:无 函数的返回值类型:是struct vote * 型,即返回值是指向结构体vote类型的指针。最后回到你的疑问:C语言结构体类似函数吗? 不是。
3、因为你在struct的前面加上了typedef这个关键字,加了这个关键字以后,计算机就会认为,PRO是一个变量类型,所以PRO可以定义一个结构体数组。