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1、栈(stack)和堆(heap)都是内存区域的其中两种形式,我们称为栈区和堆区。
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2、堆和栈的区别:堆栈空间分配区别:栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
3、栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
4、具体区别如下:栈上的内存由系统自动管理分配,用于存储局部变量。 堆中的内存由编程人员主动申请,在C语言中申请内存的函数为malloc, 使用后需要编程人员自行调用free函数释放。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。局部变量,任务线程函数之类的是放在(使用)栈里面的,栈利用率高一些。其操作方式类似于数据结构中的栈。
6、堆:指的是认为用代码动态申请的内存空间,所有手动释放。例如:malloc的内存 栈:就是当变量生命周期结束,由系统自动回收内存。
1、RSA 加密 与对称加密[算法]不同,[非对称加密算法]需要两个[密钥]:[公开密钥]( publickey )和私有密钥( privatekey )。
2、举个列子。数组。1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。这个就是一个顺序存储结构 ,存储是按顺序的 举例说明啊。 栈。做开发的都熟悉。
3、数据结构面试常见问题 篇1 数据结构与算法,这个部分的内容其实是十分的庞大,要想都覆盖到不太容易。
4、对于比较敏感的数据,如用户信息(登陆、注册等),客户端发送使用RSA加密,服务器返回使用DES(AES)加密。
5、首先需要声明的是,此次的面试者大多在有1~3年的iOS开发经验,并非需要找一个真正的大牛,所以准备的题目,自己觉得大多数还是比较基础,比较能够看出这个层次的人的水准的。
6、其中数据结构和算法非常重要,前几年可能对开发者的要求也就是能够写一些高级排序算法,像是归并排序和快速排序等,但是这几年很多公司开始直接使用 leetcode 真题进行面试考察。
1、因为存储散列碰撞的可能,所以找到下标后,会调用isEqual方法来匹配链表上面的各个元素之间的key值。当isEqual:返回YES时,会把对应的value返回。
2、+ (NSDictionary *)mj_objectClassInArray { return @{ goodsArr : @XYIndexGoodsModel};} 做完这些,模型嵌套模型就可以被解析出来了,当然,更深层次的原理也跟这个一样。
3、说明:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口。只在应用程序启动时执行一次。application参数用来获取应用程序的状态、变量等,值得注意的是字典参数:(NSDictionary *)launchOptions,该参数存储程序启动的原因。
4、反之,copy所指向的是一个拷贝出来新的对象,引用计数为1,多半用于修饰可变类型的不可变对象NSString,NSDictionary,NSArray。
1、在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出,在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出的操作使得栈顶的地址增大。
2、上面的add过程说白了就是 压栈 的过程。每当对象调用autorelease方法的时候,都会将对象加入到* AutoreleasePoolPage*栈中。
3、Heap 的一个重要特点就是不会自动消失,必须手动释放,或者由垃圾回收机制来回收。所谓的堆栈溢出是指堆栈开辟的空间碰到了一起,重叠,说明空间不够了。注:以前push和pop操作的时候需要对寄存器做保护,也就是sp。
4、第一步,NavigationController用addChildViewController这个函数把VC这个controller添加作为自己的子视图控制器。第二步,设置VC这个controller里的根view的frame。第三步,把VC.view添加到Navigationcontroller.view上。
5、也就是说是否崩溃,看运气。局部变量越界侵占栈空间, 而栈空间是有不少函数指针压栈的,被修改,恢复的时候,调用函数指针,自然出现崩溃的概率高一些 访问回收内存, 是在堆上, 使用率不高, 相对崩溃概率要低。
6、临时变量和返回地址就从栈删除了。所以栈一般来说是临时变量,调用函数会自动回收内存。这就是push 和 pop 的功能了。相当于一个暂时保存数据的地方。而堆的话一般用来动态分配内存,分配的内存一般不会自动释放。
滥用单例的为什么会死锁。 如果在dispatch_once函数的block块执行期间,循环进入自己的dispatch_once函数,会造成链表一直增长,同样也会造成死锁。
iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD。其本质都是通过RunLoop来实现,但GCD通过其调度机制大大提高了性能。
= [response.body objectForKey:@body];}];问题4 检查网络状态和API异常 这两个问题一定要分清楚,网络状态不佳的时候应该提示用户“网络不给力”,如果是API异常应该提示出“服务器错误,请您稍后刷新试试。”。
dispatch_once(&onceToken, ^{ VC = [[self alloc] init];});return VC;} 不建议将控制器设置成单例,一般单例多继承于NSobject , 控制器写成单例是一件很危险的事情。
不会,写单例的时候你已经写了如果为空才创建。
如果内存管理不当,会出现内存泄漏或溢出等问题,导致程序崩溃或造成其他不良后果。在iOS开发中,内存管理是一个特别重要的问题,因为iOS设备的内存资源相对较小,更容易出现内存不足的情况。
1、Runtime是iOS核心运行机制之一,iOS App加载库、加载类、执行方法调用,全靠Runtime,这一块的知识个人认为是最基础的,基本面试必问。
2、RunLoop 就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。
3、RunLoop又叫运行循环,主要用来管理线程。一个线程对应一个RunLoop,一个RunLoop又有五种模式。只有主线程的RunLoop是默认开启的,所以程序在开启后,会一直运行,不会退出。其他线程的RunLoop如果需要开启,就手动开启。
4、Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。