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1、使用单例模式单例模式是一种只允许创建一个对象的模式,可以有效地减少内存占用。在iOS开发中,单例模式广泛应用于管理全局数据和共享资源。单例对象可以在程序启动时创建并缓存在内存中,以便在需要时快速访问和更新。
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2、如果你使用苹果的默认播客应用程序或类似的东西,播客下载占用了很大的空间。若要从默认的应用程序摆脱播客节目中,进入“设置”——“播客”,向左滑动就可以点击“ 删除 ”。另外,建议使用自动清除中删除功能。
3、可以清理一下不常用的软件,很多软件不用,但是却一直在占用着内存,如果不能清理软件,也可以清理一下系统下载的更新包,一般更新包也是在1G左右的。具体方法如下: 打开手机,点击桌面的“设置”。
4、ios更新在刚下载更新程序时,会暂时占用一定空间的内存,在系统升级后,就会自动把原来的程序替换掉,并删除系统安装程序,这样的话,如果新的系统与原来系统相差应该不会太大。
5、由于系统需要时间检索容量使用情况,这时会出现数值异常,远超正常的系统占用容量,在存储空间页面等待几分钟即可显示正常。
1、手动的进行内存管理Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。NSObject中有几个方法进行内存管理。alloc方法为对象分配一片内存空间。dealloc方法用于释放对象的空间。
2、Objective-C中所有对象都在堆区建立,由程序员负责释放对象所占用的内存。内存管理机制由3种:垃圾回收、引用计数、C语言方式。垃圾回收是Mac OS5提供的新方案,在系统存在一个垃圾收集器。
3、Objective-C语言是一种面向对象的编程语言,由TomLove和BradCox于1983年开发。最初是为了开发NextSTEP操作系统而设计的,这个操作系统后来被苹果公司收购,并成为iOS和macOS操作系统的基础。
可以用weak修饰delegate。NSTimer 1首先我们声明timer的时候,使用strong修饰的,self对timer进行的强引用,如下 2创建timer时,target对self又进行了强引用 至此,循环引用已经形成。
修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生 悬垂指针 ,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致内存泄露,所以一般不建议用,__unsafe_unretained去解除循环引用。
在iOS开发中,循环引用常常发生在使用Block、Delegate和通知等机制时。为了避免循环引用,可以使用weak、strong和copy等关键字来修饰对象,明确表达对象之间的拥有关系。
1、使用单例模式单例模式是一种只允许创建一个对象的模式,可以有效地减少内存占用。在iOS开发中,单例模式广泛应用于管理全局数据和共享资源。单例对象可以在程序启动时创建并缓存在内存中,以便在需要时快速访问和更新。
2、可以使用__weak关键字声明一个弱变量:强变量:通常在ARC中所有指针变量都是强变量。将对象引用obj_new赋值给obj_old会使obj_new对象自动保持,同时旧对象obj_old会在被赋值千被释放。
3、首先需要声明的是,此次的面试者大多在有1~3年的iOS开发经验,并非需要找一个真正的大牛,所以我准备的题目,自己觉得大多数还是比较基础,比较能够看出这个层次的人的水准的。