网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

TCP三次握手四次挥手简介-创新互联

TCP三次握手四次挥手简介 图解三次握手、四次挥手 建立连接:三次握手

nZu5pF.png

专注于为中小企业提供网站设计、做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业阳朔免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上1000+企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。关闭连接:四次挥手

nZuIl4.png

上图传递过程中出现的几个字符(SYN,ACK,FIN,seq,ack)各代表什么意思

SYN,ACK,FIN存放在TCP的标志位(标志位一共有6个字符,这里就介绍这三个):

SYN: 代表请求创建连接,所以在三次握手中前两次要SYN=1,表示这两次用于建立连接,至于第三次什么用,在疑问三里解答。

FIN: 表示请求关闭连接,在四次分手时,我们发现FIN发了两遍。这是因为TCP的连接是双向的,所以一次FIN只能关闭一个方向。

ACK: 代表确认接受,从上面可以发现,不管是三次握手还是四次分手,在回应的时候都会加上ACK=1,表示消息接收到了,并且在建立连接以后的发送数据时,都需加上ACK=1,来表示数据接收成功。

seq: 序列号,什么意思呢?当发送一个数据时,数据是被拆成多个数据包来发送,序列号就是对每个数据包进行编号,这样接受方才能对数据包进行再次拼接。

ack: 这个代表下一个数据包的编号,这也就是为什么第二请求时,ack是seq+1,


TCP协议和UDP协议的区别
  • TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的。

  • TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到。

  • TCP协议所需资源多,TCP首部需20个字节(不算可选项),UDP首部字段只需8个字节。

TCP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,网络拥堵不会影响发送端的发送速率

  • TCP是一对一的连接,而UDP则可以支持一对一,多对多,一对多的通信。

TCP面向的是字节流的服务,UDP面向的是报文的服务。


TCP介绍和UDP介绍 为什么需要三次握手

如果发送两次就建立连接话,那么只要客户端发送一个连接请求,服务端接收到并发送了确认,就会建立一个连接。

可能出现的问题:

  • 如果一个连接请求在网络中跑的慢,超时了,这时客户端会从发请求,但是这个跑的慢的请求最后还是跑到了,然后服务端就接收了两个连接请求,然后全部回应就会创建两个连接,浪费资源!

  • 如果加了第三次客户端确认,客户端在接受到一个服务端连接确认请求后,后面再接收到的连接确认请求就可以抛弃不管了。

为什么关闭连接却是四次握手

关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了。

什么是TIME_WAIT状态(2MSL状态)有什么意义

MSL 即Maximum Segment Lifetime,也就是报文大生存时间,引用《TCP/IP详解》中的话:“它(MSL)是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。”那么,2MSL也就是这个时间的2倍。需要明白的是,当TCP连接完成四个报文段的交换时,主动关闭的一方将继续等待一定时间(2-4分钟),即使两端的应用程序结束。

意义:

  1. 为了保证A发送的最有一个ACK报文段能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失,因而使处在LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN和ACK 报文段的确认。B会超时重传这个FIN和ACK报文段,而A就能在2MSL时间内收到这个重传的ACK+FIN报文段。接着A重传一次确认。
  2. 就是防止已失效的连接请求报文段出现在本连接中,A在发送完最有一个ACK报文段后,再经过2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。

常见的应用中使用到的协议

常见的应用中有哪些是应用TCP协议的,哪些又是应用UDP协议的,为什么它们被如此设计?
以下应用一般或必须用udp实现?

  • 多播的信息一定要用udp实现,因为tcp只支持一对一通信。

  • 如果一个应用场景中大多是简短的信息,适合用udp实现,因为udp是基于报文段的,它直接对上层应用的数据封装成报文段,然后丢在网络中,如果信息量太大,会在链路层中被分片,影响传输效率。

  • 如果一个应用场景重性能甚于重完整性和安全性,那么适合于udp,比如多媒体应用,缺一两帧不影响用户体验,但是需要流媒体到达的速度快,因此比较适合用udp

  • 如果要求快速响应,那么udp听起来比较合适

如果又要利用udp的快速响应优点,又想可靠传输,那么只能考上层应用自己制定规则了。
常见的使用udp的例子:ICQ,QQ的聊天模块。

以qq为例的一个说明(转载自知乎)

登陆采用TCP协议和HTTP协议,你和好友之间发送消息,主要采用UDP协议,内网传文件采用了P2P技术。总来的说:

  1. 登陆过程,客户端client 采用TCP协议向服务器server发送信息,HTTP协议下载信息。登陆之后,会有一个TCP连接来保持在线状态。
  2. 和好友发消息,客户端client采用UDP协议,但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠,采用上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败,客户端会提示消息发送失败,并可重新发送。
  3. 如果是在内网里面的两个客户端传文件,QQ采用的是P2P技术,不需要服务器中转。
因特网应用中用到的协议

nZuo6J.png

你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧


网站标题:TCP三次握手四次挥手简介-创新互联
网页URL:http://bjjierui.cn/article/dipsji.html

其他资讯