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首先要在Linux下交叉编译Qte的库,然后再将Lib这些文件移植在板子上,最后通过交叉编译好的库去编译你在pc上编写的程序,放到板子上运行!关于交叉编译QT的文章,网上可以搜到很多。
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不过还要先把qt的库都移植到ARM板上,具体的移植过程,上面那个网站也有说。最后再把交叉编译后的qt程序移植到ARM板上,设置qt的环境变量,这样才能在ARM板上运行qt程序。
tar.gz 面向桌面的x11的原码包 你搭建嵌入式qt环境的话,使用qt-everywhere-opensource-src-tar.gz就可以,配合Qt Creator,还需要在系统上安装交叉编译环境。网上搭建环境的教程很多的。
在linux里qt的开发环境有3种:嵌入式、qvfb和x11,编译qt源码可以得到这三种环境。编译qt源码有三个步骤:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。三种环境仅仅在配置时有区别,网上很容易搜到具体做法。
1、在linux里qt的开发环境有3种:嵌入式、qvfb和x11,编译qt源码可以得到这三种环境。编译qt源码有三个步骤:配置(configure)、编译(make)、安装(makeinstall)。三种环境仅仅在配置时有区别,网上很容易搜到具体做法。
2、编译qt源码有三个步骤:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。三种环境仅仅在配置时有区别,网上很容易搜到具体做法。
3、安装G++环境 sudo apt-get install build-essential 另外的一些相关环境。
1、运行sudo make install命令。需要几分钟时间,默认安装到/usr/local/Qt- 运行/usr/local/Qt-3/bin/designer ,若能启动QT,说明QT已经安装好了。
2、首先,最不可思议的,是要在Linux下把QT编译一遍,因为库都是一样的,需要的就是一些Windows下的qmake、moc、uic之类的工具而已。
3、首先在windows下安装一个qt包,设置qtdir路径,如果linux下的有cmake直接cmake,如果没有,根据makefile设置vc工程属性。
一台运行着ios的移动设备(iPhone/iPad/iPodTouch),最好是和准备开发的应用程序的需求要保持一致。
首先,想学习iOS开发,需要一台Mac电脑,可以是iMac可以是MacBook,MacBook Pro,也可以是Mac mini,MacBook Air。
环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。
XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供为Mac OS X和iOS应用程序所需要的开发文件。可以从下面这些地方安装XCode:在“Mac OS X Install”DVD上,OptionsInstalls下面,双击XCode.mpkg来安装XCode。
1、则 OpenGL 接收到这个输入后会修改自己的“当前颜色”这个状态, OpenGL 可以进入停止状态,不再接收输入。
2、注意矩阵运算的顺序是相反的(记住我们需要从右往左阅读矩阵的乘法)。最后的顶点应该被赋值到顶点着色器中的gl_Position,OpenGL将会自动进行透视除法和裁剪。
3、.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。 比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。
4、无论是OpenGL 还是 OpenGL ES 或者 Metal ,本质上还是利用GPU来进行高效的渲染图形图像。 换句话说图形API,是我们iOS开发者唯一接近GPU的方式。
5、使用 CVPixelBufferRef 创建纹理对象的两种方法:CoreVideo 框架的方法:使用此方法可以创建 CVOpenGLESTextureRef 纹理,并通过 CVOpenGLESTextureGetName(texture) 获取纹理id。
6、DVIA Mobile HD:导入3D模型,链接3DVIA点抗 的,把自己作品内容上传后使用。Sketchup:做设计的朋友都可能知道,但这个也需要自己画好了,或者当场画。
实例1 运行正常,退出时会崩溃 ,因为label被close时,将会 delete 这儿label对象,但label对象却不是通过new分配到heap中的。 为了使得用户减少自己显式使用delete,Qt将delete隐藏的比较深。
关于qtbbus我这里主要写一些systembus方面的一些问题。通过AddBus一个简单的类来描述整个实现过程。在qt中访问dbus,需要在*.pro文件中添加CONFIG += qdbus 服务端非常简单,它只有一个函数实现返回两个参数之和的功能。
Graphics View Framework 为每一个元素维护三个不同的坐标系:场景坐标,元素自己的坐标以及其相对于父组件的坐标。除了元素在场景中的位置,其它几乎所有位置都是相对于元素坐标系的。
QT是C++图形用户界面应用程序开发框架。 Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
把你的工程里自己追加的QRadioButton的Class名都替换为MyRadioButton这种不会与Qt重名的Class名称就没有问题了。因为编译时候先去你的自定义类中进行查找,所以找不到那些成员函数。改完应该好用。
Qt中可以使用资源文件将各种类型的文件添加到最终生成的可执行文件中,这样就可以避免使用外部文件可能出现的一些问题。而且,在编译时Qt还会将资源文件进行压缩,我们可能发现生成的可执行文件比我们添加到其中的资源文件还要小。