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现在隆重介绍Android动画中无所不能的属性动画登场,先看看官方文档对属性动画的介绍:
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是不是很牛逼。。。确实很牛逼,翻译过来的意思大概是(英语比较挫,翻译不对的大家指正):属性动画是一个能为所有事情添加动画的非常健壮的框架,可以通过控件的任意属性,实现控件对话(算了,翻译不下去了),下面开始搞起。首先说明一点,动画原理什么滴,这里就不多讲了,网上有很多,大家可以去官网开说明:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html#value-animator,我就只讲讲如何使用,使用最重要嘛。如果想看中文的话,请看AngelDevi的一篇文章,http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html,根据这篇文章你应该了解属性动画是如何工作的。
(1)写一个属性动画需要准备哪些工作?
Android属性动画开始需要准备 TimeInterpolator、TypeEvaluator。
TimeInterpolator是用来定义插值器的,下表列出Android的几种插值器,可以根据自己的需求,选择不同的插值器。更加详尽的阐述请见http://my.oschina.net/banxi/blog/135633
AccelerateInterpolator | 一开始很慢,然后逐渐加速 |
DecelerateInterpolator | 一开始很快,然后逐渐减速 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 变化率开始慢,然后从中间开始加速,然后再减速 |
LinearInterpolator | 线性插值器,匀速 |
BounceInterpolator | 弹跳插值器,类似与小球落到地面弹跳得效果,自行脑补 |
AnticipateInterpolator | 回荡秋千插值器 |
AnticipateOverShotInterpolator | 它开始向上推,然后向下荡,荡过最低线。然后再回到最低线 |
CycleInterpolator | 正弦周期变化插值器 |
OverShotInterpolator |
TypeEvaluator:ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:
首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):
(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) { float startFloat = startValue.floatValue(); return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat); }
参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。大家可能对fraction理解有偏差,按照字面意思fraction是片段的意思,这个片段并不是时间片段,而是相当于任务完成的百分比。
(2)开始做一个属性动画
代码1:
private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) { //定义一个属性动画,并定义初始值和结束值 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100); //为属性动画添加监听事件 valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { //持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用 private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator(); @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间 int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue(); Log.d(TAG, current value: + currentValue); //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间 float fraction = currentValue / 100f; //这里我偷懒了,不过有现成的干吗不用呢 //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end); target.requestLayout(); } }); valueAnimator.setDuration(5000).start(); } //按钮点击时,触发动画 @Override public void onClick(View v) { if (v == mButton) { performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500); } }
上述代码当中并没有使用插值器,因为他自己实现了一个插值器功能,原因在与插值器的作用是计算任务完成量,但是这段代码中是自己计算的,是线性插值。
代码2:
ValueAnimator scan_anim = ValueAnimator.ofInt(30, 2*RADIUS-30); scan_anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); scan_anim.setRepeatCount ( Integer.MAX_VALUE ); scan_anim.setRepeatMode (ValueAnimator.REVERSE); scan_anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator(); @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { // TODO Auto-generated method stub //计算结果 scan_y = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); scan_anim.setDuration(800); scan_anim.start();
属性动画流程图如下:
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