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int func(int *a;int b) //这里a表示数组名,b表示数组的元素个数
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{
int c = 0;
int i;
for(i=0; ib; i++)
{
c += a[i];
}
return c/b;
}
void printf_2Array(int * array,int row,int column )
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i; irow; i++)
{
for(j; jcolumn ; j++)
{
printf("the value at row %d and column %d is %d \r\n",i,j,array((i*column) + j));
}
}
}
向字符数组c中输入字符串,它是这样存储的:
将字符串中的第一个字符赋给字符数组的第一个元素c[0],第二个字符赋给第二个元素c[1],以此类推。
需要注意的是,当给c[9]赋过值之后,如果在字符串中还有剩余的字符,程序会继续命令指针从c[9]处继续向后移动一个存储单元的长度(在这里就是一个字节的长度),并在读入一个字符并赋给紧挨着c[9]的那个存储单元,形象一点儿,把它叫做c[10],以此类推,直到读完所输入的字符串中的所有字符,并自动加赋'\0'。
这种输入方式一般也能运行,但是这是十分危险的。因为紧挨在c[9]后面的单元中的内容是不可预料的,它可能是一个空白的存储空间,也可能已经存放了一个十分有用的数据。如果存储的是一个有用的数据,越界输入就会把越界部分原先已有的数据覆盖掉。
在程序比较小的时候,由于空白地带比较多,程序往往可以正常运行,但是当程序的规模很大的时候,一旦越界输入,(越界部分)有用数据被覆盖掉的可能性就很大了。
最好的方法就是使用scanf("%10s", c); 以限制向字符数组中输入字符的个数。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。
在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。
比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针NULL。
代码可以写成如下形式:
int*int_array_create(int n)//参数n为数组元素个数
{
int*r;
if(nlt;=0)return NULL;//参数错误
r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。
return r;//返回得到的整型数组的指针。
}
扩展资料:
return是C++的关键字,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值.
说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.
很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main(),其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过void main()。
C++之父Bjarne Stroustrup在他的主页上的FAQ中明确地写着The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,nor has it even been C.(void main()
从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义。
1、C
在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的经典巨著The C programming Language 2e(《C程序设计语言第二版》)用的就是main()。不过在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main(void)
int main(int argc,char*argv[])
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则。
如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void);否则请用int main(int argc,char*argv[])。
main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。
注意,vc6不会在目标文件中加入return 0;,大概是因为vc6是98年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过,gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return 0;。
2、C++
C++98中定义了如下两种main函数的定义方式:
int main()
int main(int argc,char*argv[])
(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages—C++3.6 Start and termination)
int main()等同于C99中的int main(void);int main(int argc,char*argv[])的用法也和C99中定义的一样。同样,main函数的返回值类型也必须是int。
如果main函数的末尾没写return语句,C++98规定编译器要自动在生成的目标文件中加入return 0;。同样,vc6也不支持这个特性,但是g++3.2(Linux下的C++编译器)支持。
3、关于void main
在C和C++中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void)。然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为int类型,C和C++标准中都是这样规定的。
虽然在一些编译器中,void main可以通过编译(如vc6),但并非所有编译器都支持void main,因为标准中从来没有定义过void main。
g++3.2中如果main函数的返回值不是int类型,就根本通不过编译。而gcc3.2则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用int main。
4、返回值的作用
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:
int main(void)
{
return 0;
}
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为0。
假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“adir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return-1”,或者别的非0值,重新编译后输入“adir”,则dir不会执行。
因为的含义是:如果前面的程序正常退出,则继续执行后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是int main的好处。
如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“adir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a||dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。
参考资料:
百度百科——return(C语言语句)