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import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x=np.arange(0,5,0.1);
y=np.sin(x);
plt.plot(x,y)
采用刚才代码后有可能无法显示下图,然后在输入以下代码就可以了:
plt.show()
在绘制弧线时,需要使用一种称为贝塞尔曲线的技术。贝塞尔曲线是一种可以用来绘制曲线的方法,通常用于绘制弧线或曲线。
要使用贝塞尔曲线绘制弧线,需要指定起点、终点和一个或多个控制点。控制点决定了曲线的形状。例如,如果要绘制一条弧线,可以使用两个控制点来指定弧线的半径和弧线的弯曲方向。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用贝塞尔曲线绘制一条弧线:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# 设置起点和终点
x1, y1 = 0, 0
x2, y2 = 1, 1
# 设置控制点
ctrl1_x, ctrl1_y = 0.5, 0
ctrl2_x, ctrl2_y = 0.5, 1
# 使用贝塞尔曲线绘制弧线
x = np.linspace(0, 1, 100)
y = (1 - x)**2*y1 + 2*(1 - x)*x*ctrl1_y + x**2*y2
# 绘制图形
plt.plot(x, y)
plt.show()
上述代码将绘制一条从(0,0)开始的弧线,到达(1,1)的位置。控制点(0.5,0)和(0.5,1)决定了弧线的弯曲方向和半径。
在graphics中没有找到画弧线的方法,你是要将弧线画在什么地方呢?
可以使用PIL库来实现,先下载安装一下PIL(Python Imaging Library)库,然后运行下面代码:
# -*- coding: cp936 -*-
from PIL import Image, ImageDraw
im = Image.new('RGBA', (200,200) ) #建立一块200*200像素的画布(im)
draw = ImageDraw.Draw(im) #在画布上准备好“笔”(draw)
draw.arc((50, 50, 150, 150), 100,300, fill="#00ffff") #在画布上用“笔”画一段弧线
#(50, 50, 150, 150)是指这个圆在画布上左上角(50,50)右下角(150,150)的方框内;即是以(100,100)为圆心,50为半径的圆。
#100,300 表示这段弧是在上述圆的角度100度到300度之间
#fill="#00ffff" 表示设置的颜色
im.show() #将图像显示出来
im.save('1.png') #也可以将图像保存到指定路径
以上代码在python2.6环境中测试可用。
希望对你有所帮助~~~
import turtle
turtle.left(135)
turtle.circle(120,90)
turtle.done()
pythone3
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
这个原图是可以画的。也就是说利用他就像是利用圆锥的道理实际上是一样的,完全可以行。