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1_代码重构漫画.jpeg
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项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。
造成这样的原因往往有以下几点:
对于此类问题,业界已有有很好的解决思路:通过持续不断的重构将代码中的“坏味道”清除掉。
重构一书的作者Martin Fowler对重构的定义:
根据重构的规模可以大致分为大型重构和小型重构:
大型重构 :对顶层代码设计的重构,包括:系统、模块、代码结构、类与类之间的关系等的重构,重构的手段有:分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等等。这类重构的工具就是我们学习过的那些设计思想、原则和模式。这类重构涉及的代码改动会比较多,影响面会比较大,所以难度也较大,耗时会比较长,引入bug的风险也会相对比较大。
小型重构 :对代码细节的重构,主要是针对类、函数、变量等代码级别的重构,比如规范命名和注释、消除超大类或函数、提取重复代码等等。小型重构更多的是使用统一的编码规范。这类重构要修改的地方比较集中,比较简单,可操作性较强,耗时会比较短,引入bug的风险相对来说也会比较小。什么时候重构 新功能开发、修bug或者代码review中出现“代码坏味道”,我们就应该及时进行重构。持续在日常开发中进行小重构,能够降低重构和测试的成本。
2_代码常见问题.png
代码重复
方法过长
过大的类
逻辑分散
严重的情结依恋
数据泥团/基本类型偏执
不合理的继承体系
过多的条件判断
过长的参数列
临时变量过多
令人迷惑的暂时字段
纯数据类
不恰当的命名
过多的注释
3_代码质量如何衡量.jpg
代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。
要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。
4_SOLID原则.png
一个类只负责完成一个职责或者功能,不要存在多于一种导致类变更的原因。
单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、松耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。
添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。
开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发。
很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态)。
子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
调用方不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。
image.png
模块结构说明
代码开发要遵守各层的规范,并注意层级之间的依赖关系。
多个方法代码重复、方法中代码过长或者方法中的语句不在一个抽象层级。
方法是代码复用的最小粒度,方法过长不利于复用,可读性低,提炼方法往往是重构工作的第一步。
意图导向编程 :把处理某件事的流程和具体做事的实现方式分开。
将函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就变成了对象内的字段。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数。
方法参数比较多时,将参数封装为参数对象
任何有返回值的方法,都不应该有副作用
临时变量仅使用一次或者取值逻辑成本很低的情况下
将复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途
把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,减少嵌套。嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句
当出现大量类型检查和判断时,if else(或switch)语句的体积会比较臃肿,这无疑降低了代码的可读性。 另外,if else(或switch)本身就是一个“变化点”,当需要扩展新的类型时,我们不得不追加if else(或switch)语句块,以及相应的逻辑,这无疑降低了程序的可扩展性,也违反了面向对象的开闭原则。
非正常业务状态的处理,使用抛出异常的方式代替返回错误码
某一段代码需要对程序状态做出某种假设,以断言明确表现这种假设。
当使用一个方法返回的对象时,而这个对象可能为空,这个时候需要对这个对象进行操作前,需要进行判空,否则就会报空指针。当这种判断频繁的出现在各处代码之中,就会影响代码的美观程度和可读性,甚至增加Bug的几率。
空引用的问题在Java中无法避免,但可以通过代码编程技巧(引入空对象)来改善这一问题。
根据单一职责原则,一个类应该有明确的责任边界。但在实际工作中,类会不断的扩展。当给某个类添加一项新责任时,你会觉得不值得分离出一个单独的类。于是,随着责任不断增加,这个类包含了大量的数据和函数,逻辑复杂不易理解。
此时你需要考虑将哪些部分分离到一个单独的类中,可以依据高内聚低耦合的原则。如果某些数据和方法总是一起出现,或者某些数据经常同时变化,这就表明它们应该放到一个类中。另一种信号是类的子类化方式:如果你发现子类化只影响类的部分特性,或者类的特性需要以不同方式来子类化,这就意味着你需要分解原来的类。
继承使实现代码重用的有力手段,但这并非总是完成这项工作的最佳工具,使用不当会导致软件变得很脆弱。与方法调用不同的是,继承打破了封装性。子类依赖于其父类中特定功能的实现细节,如果父类的实现随着发行版本的不同而变化,子类可能会遭到破坏,即使他的代码完全没有改变。
举例说明,假设有一个程序使用HashSet,为了调优该程序的性能,需要统计HashSet自从它创建以来添加了多少个元素。为了提供该功能,我们编写一个HashSet的变体。
通过在新的类中增加一个私有域,它引用现有类的一个实例,这种设计被称为组合,因为现有的类变成了新类的一个组件。这样得到的类将会非常稳固,它不依赖现有类的实现细节。即使现有的类添加了新的方法,也不会影响新的类。许多设计模式使用就是这种套路,比如代理模式、装饰者模式
继承与组合如何取舍
Java提供了两种机制,可以用来定义允许多个实现的类型:接口和抽象类。自从Java8为接口增加缺省方法(default method),这两种机制都允许为实例方法提供实现。主要区别在于,为了实现由抽象类定义的类型,类必须称为抽象类的一个子类。因为Java只允许单继承,所以用抽象类作为类型定义受到了限制。
接口相比于抽象类的优势:
接口虽然提供了缺省方法,但接口仍有有以下局限性:
接口缺省方法的设计目的和优势在于:
为了接口的演化
可以减少第三方工具类的创建
可以避免创建基类
由于接口的局限性和设计目的的不同,接口并不能完全替换抽象类。但是通过对接口提供一个抽象的骨架实现类,可以把接口和抽象类的优点结合起来。 接口负责定义类型,或许还提供一些缺省方法,而骨架实现类则负责实现除基本类型接口方法之外,剩下的非基本类型接口方法。扩展骨架实现占了实现接口之外的大部分工作。这就是模板方法(Template Method)设计模式。
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接口Protocol:定义了RPC协议层两个主要的方法,export暴露服务和refer引用服务
抽象类AbstractProtocol:封装了暴露服务之后的Exporter和引用服务之后的Invoker实例,并实现了服务销毁的逻辑
具体实现类XxxProtocol:实现export暴露服务和refer引用服务具体逻辑
由于为了保持Java代码的兼容性,支持和原生态类型转换,并使用擦除机制实现的泛型。但是使用原生态类型就会失去泛型的优势,会受到编译器警告。
每一条警告都表示可能在运行时抛出ClassCastException异常。要尽最大的努力去消除这些警告。如果无法消除但是可以证明引起警告的代码是安全的,就可以在尽可能小的范围中,使用@SuppressWarnings("unchecked")注解来禁止警告,但是要把禁止的原因记录下来。
参数化类型不支持协变的,即对于任何两个不同的类型Type1和Type2而言,List既不是List的子类型,也不是它的超类。为了解决这个问题,提高灵活性,Java提供了一种特殊的参数化类型,称作有限制的通配符类型,即List? extends E和List? super E。使用原则是producer-extends,consumer-super(PECS)。如果即是生产者,又是消费者,就没有必要使用通配符了。
还有一种特殊的无限制通配符List?,表示某种类型但不确定。常用作泛型的引用,不可向其添加除Null以外的任何对象。
嵌套类(nested class)是指定义在另一个类的内部的类。 嵌套类存在的目的只是为了它的外部类提供服务,如果其他的环境也会用到的话,应该成为一个顶层类(top-level class)。 嵌套类有四种:静态成员类(static member class)、非静态成员类(nonstatic member class)、匿名类(anonymous class)和 局部类(local class)。除了第一种之外,其他三种都称为内部类(inner class)。
总而言之,这四种嵌套类都有自己的用途。假设这个嵌套类属于一个方法的内部,如果只需要在一个地方创建实例,并且已经有了一个预置的类型可以说明这个类的特征,就要把它做成匿名类。如果一个嵌套类需要在单个方法之外仍然可见,或者它太长了,不适合放在方法内部,就应该使用成员类。如果成员类的每个实例都需要一个指向其外围实例的引用,就要把成员类做成非静态的,否则就做成静态的。
通过对常见场景的代码逻辑进行抽象封装,形成相应的模板工具类,可以大大减少重复代码,专注于业务逻辑,提高代码质量。
面向对象编程相对于面向过程,多了实例化这一步,而对象的创建必须要指定具体类型。我们常见的做法是“哪里用到,就在哪里创建”,使用实例和创建实例的是同一段代码。这似乎使代码更具有可读性,但是某些情况下造成了不必要的耦合。
对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种的访问级别:包级私有的(没有public修饰)和公有的(public修饰)。
对于成员(实例/域、方法、嵌套类和嵌套接口)由四种的访问级别,可访问性如下递增:
正确地使用这些修饰符对于实现信息隐藏是非常关键的,原则就是:尽可能地使每个类和成员不被外界访问(私有或包级私有)。这样好处就是在以后的发行版本中,可以对它进行修改、替换或者删除,而无须担心会影响现有的客户端程序。
不可变类是指其实例不能被修改的类。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例时提供,并在对象的整个生命周期内固定不变。不可变类好处就是简单易用、线程安全、可自由共享而不容易出错。Java平台类库中包含许多不可变的类,比如String、基本类型包装类、BigDecimal等。
为了使类成为不可变,要遵循下面五条规则:
可变性最小化的一些建议:
TDD的最终目标是整洁可用的代码(clean code that works)。大多数的开发者大部分时间无法得到整洁可用的代码。办法是分而治之。首先解决目标中的“可用”问题,然后再解决“代码的整洁”问题。这与体系结构驱动(architecture-driven)的开发相反。
采用TDD另一个好处就是让我们拥有一套伴随代码产生的详尽的自动化测试集。将来无论出于任何原因(需求、重构、性能改进)需要对代码进行维护时,在这套测试集的驱动下工作,我们代码将会一直是健壮的。
Image [6].png
添加一个测试 - 运行所有测试并检查测试结果 - 编写代码以通过测试 - 运行所有测试且全部通过 - 重构代码,以消除重复设计,优化设计结构
作者:VectorJin
NetBeans IDE 是由 Sun 公司推出一款优秀、免费、开源的集成开发工具,我们可以通过其开发专业的 Java 桌面、Web、企业以及移动应用程序。它同时支持 C/C++ 甚至是 Ruby 语言的开发,并且可以运行在多个操作系统之上,包括 Windows, Linux, Mac OSX 和 Solaris。
最新发布的 NetBeans IDE 6.0 版本拥有诸多引人瞩目的新特性,包括完全重新打造的代码编辑器,众多语言的支持,简易高效的开发方式以及轻松快捷的安装和配置。
IDE :
人性化的下载和安装方式:NetBeans 6.0 的 Java SE 版本仅需 21 MB!
插件管理器:用它可以在不同版本之间轻松转换,而不必下载新的安装文件。
标准化的项目构成:NetBeans 6.0 的 Java 项目默认使用 Ant 1.7,同时支持 Maven。
模板支持:使用 NetBeans 6.0,我们可以自行创建任何种类的应用程序模板。
工具栏拖动:自定义工具栏可以直接拖动所需的按钮到所需的位置。
可分离的面板:所有的面板都可以从 IDE 中分离出来而独立使用,通过它可以实现同时编辑多个代码文件。
项目组:将多个相关联的项目定义为一个项目组,可以方便的同时打开和关闭多个相关联的项目。
任务列表:通过注释中的 TODO 或 FIXME 建立任务列表,支持导入和导出为标准的 iCalendar 格式或直接与 bug 数据库同步。
编辑器:
语言感应编辑器:支持 Java, Ruby, C/C++, XML, HTML, RHTML, JavaScript 和 JSP 语法高亮、代码缩进、关键字匹配和自动格式化,并可扩展支持其他语言。
实时语法分析:能够即时的报告错误或提示自动修复。
重构:使用 Ctrl + R 快捷键可以直接更改变量名称,省去了查找和替换的繁琐。
自动代码补全:支持 Java, Ruby, XML, C/C++, HTML, RHTML, JSP 和 JavaScript 的自动代码补全。
自动代码生成:例如,如果使用了一个未定义的方法,IDE 会提示自动创建这个方法。
本地文件历史记录:就算没有版本控制也可以轻松恢复到本地的历史版本。
快速导航:支持快速查询某个成员或错误并定位。
完全可定制的用户界面:快捷键、工具栏按钮、界面字体均可以轻松定制。
版本控制和协同开发:
集成版本控制工具:支持快速更新、签出、对比、重命名文件和提交修改。
CVS, Subversion, Mercurial:内置 CVS 和 Subversion 支持。Mercurial 的支持可以在插件管理器中安装。
文件状态和历史记录:列出当前文件状态和所有的历史版本,可以直接比较。
基于代码行的对比查看。
远程项目共享:在网络上实时共享项目,支持远程编辑代码、调试和运行。协同开发可以在插件管理器中安装。
协同开发聊天:支持即时消息通讯。
Java SE:
JDK 多版本支持:JDK 1.1 - 1.4, 5.0 和 6
桌面应用程序开发:向导式生成桌面应用程序的基本框架。
单元测试:集成 JUnit 3 和 4。
基于 Ant 的项目构成。
可视化图形界面设计:拖拽组件式 Swing 界面开发,自动生成界面代码。
调试和性能分析。
Swing 图形用户界面设计器:
专业的 GUI 编辑器:拖拽式界面设计方式,自动对齐校正,支持提示和快捷键设置。
标准和自定义 GUI 组件:除了标准的 AWT 和 Swing 组件外,可以添加扩展自定义的组件。
支持Beans 绑定技术 (JSR 295):利用 Beans 绑定技术和 JPA 的特性可以轻松快捷的创建 Swing 桌面数据库应用程序。
支持 Swing 应用程序框架 (JSR 296)。
性能分析器:
基于任务的性能分析:自定义性能分析任务,检测 CPU、内存或其他监视参数,并可以保存结果快照。
堆走查:分析堆内容,标识不必要的引用,节约内存开销。
性能分析点:可以在代码中设置性能分析点。
标识 CPU 瓶颈:可以对特定的方法做 CPU 使用时间测试。
追踪内存使用状况。
监视线程状态。
远程性能分析。
附属性能分析:就算没有使用 IDE 运行的程序,只要用的是同一个 JDK 6,也可以做性能分析。
调试器:
表达式分析和步进:鼠标点击变量可以直接查看值。
可配置的断点。
多会话和多线程调试。
堆走查。
Java EE:
支持 Java Persistence API (JSR-220), servlets, JavaServer Pages (JSP), Enterprise JavaBeans (EJB) 和 web services 开发。
完整支持 J2EE 1.3, J2EE 1.4 和 Java EE 5 标准。
Web 和应用服务器:内置 Tomcat 6 和 GlassFish v2。支持Sun Java System Application Server 8 and 9, GlassFish v1 and v2, Apache Tomcat 4, 5 and 6, JBoss 4, BEA WebLogic 10, IBM WebSphere 6 等。
代码自动完成、模板和向导:提供蓝图、模板和向导帮助我们创建 Enterprise Java Beans (EJB 3.0), servlets, JSP pages 和 JAX-WS web services 应用。
提供 Java EE 5 资源注入元注释代码自动完成功能。
Java 持久层:支持数据库拖拽自动创建实体类,并提供模板和图形化编辑器创建和维护持久层单元。
Web 应用程序:
Visual Web JSF 开发:利用 JSF 框架进行可视化 Web 设计。
HTTP 监视器:有助于组件和 Web 应用程序的跟踪和调试。
Woodstock JSF 组件:拖拽式开发 AJAX。
标准 JSF 组件:除了提供标准的 JSF 实现组件外,还包含表格、日历、树状结构、文件上传等其他复杂组件。
JSP 开发:支持 JavaServer Pages Standard Tag Library (JSTL),Struts 1.2.9 and 1.3.x,并可以通过安装插件方式支持 Wicket 和 Spring 框架。
JavaScript 编辑器:自动识别 HTML 和 JSP 页面中的 JS 代码,并提供语法高亮、代码完成和错误检查支持。
CSS 编辑器:提供 CSS 语法高亮、代码完成、错误检查支持和代码导航。Visual CSS 编辑器提供预览功能。
数据库和数据绑定工具:自定义查询、连接、结果预览。通过数据库浏览器连接数据库,直接查看视图或数据、运行 SQL 语句。支持拖拽式数据绑定。
数 据库:内置 JavaDB (Derby), MySQL and PostgreSQL 支持,并可扩展到 Oracle, IBM DB2, Microsoft SQL Server, PointBase, Sybase, Informix, Cloudscape, InstantDB, Interbase, Firebird, FirstSQL, Mckoi SQL, HSQLDB, Hypersonic SQL 和 Micrososft Access。
Web Services:
标准化 Web 开发:支持 J2EE 1.4 and Java EE 5, including the JAX-WS 2.1, JAX-RS (JSR-311), JAX-RPC (JSR-101) web service 标准。可运行在 Sun Java System Application Server (GlassFish), Apache Tomcat, IBM WebSphere, BEA Weblogic and JBoss。
可靠、安全和可转换的 Web Services:使用在 Sun Application Server (GlassFish) 提供的 Metro 支持,构建交互的、可靠的、安全的、可转换的 Web Services。使用 Sun Java System Access Manager 构建安全的,基于身份验证的 Web Services。
同步和异步 JAX-WS 支持:NetBeans 提供可视化 JAX-WS 编辑器。
基于 SOAP 和 RESTful 的 Web Services:拖拽式 RESTful 组件自动生成所需代码,例如 Google Map, Yahoo News Search 和 StrikeIron web services。
移动 Web Service:应用 JSR-172 移动应用程序。通过无线连接桥,让 MIDlets 访问 Web Service 和其他服务器端数据。
移动开发:
手机、手持设备和机顶盒:创建、测试和调试移动信息设备简表 (MIDP) 1.0, 2.0,连接受限设备配置 (CLDC) 1.0 and 1.1 和 连接设备配置 (CDC) 应用程序。
可视化移动设计工具:利用可视化移动设计工具 v2,可以更快速的拖拽式开发图形界面,例如等待界面、登陆界面、文件浏览器、短信程序和闪屏等。同时,国际化工作也会更加方便。
移动游戏构建工具 (Mobile Game Builder):使用 MIDP 2.0 游戏 API 进行可视化开发。
模块构建系统:可以为不同平台类型、部署类型和配置加入自定义的组件。
支持 Web Services 访问。
支持 SVG:更方便的创建和编辑 SVG 图形文件 (JSR-226)。
集 成工具:JMUnit testing, MIDlet signing, 认证管理, automatic code obfuscation, integrated over-the-air (OTA) emulation, push registry emulation, WMA emulation for SMS and CBS messages, new deployment methods, and Wireless Messaging and Multimedia APIs.
Ruby:
Ruby 项目:支持Ruby 文件,RSpec 标准定义文件和 YAML 文件。实时代码解析。
Ruby on Rails 项目:支持 Rake 和数据库移植。通过图形向导生成代码。
Ruby and Rails 调试器。
Ruby Gems 安装管理器。
C/C++:
C/C++ 项目和模板。
源代码编辑器:代码自动高亮、自动完成、自动格式化、匹配、折叠。
调试器:完美集成 GNU gdb 调试器。
编译器配置。
Makefile 支持。
类继承关系浏览器。
文件导航。
UML:
正向和反向工程:支持 UML 模型图生成 Java 代码。
支 持8种 UML 图:Activity diagram, Class diagram, Collaboration diagram, Component diagram, Deployment diagram, Sequence diagram, State diagram 和 Use Case diagram
自定义代码生成模式。
集成 UML 工具:支持 Telelogic DOORS 导入,支持导出 Javadoc 样式报告。
EJB 1.1, EJB 2.0 和 Gang of Four 设计模式。
SOA:
Web Services:支持文件、HTTP 和 JMS 绑定组件。
可视化 BPEL 设计工具。
可视化 XSLT 设计工具。
XML 视图向导和可视化 WSDL 编辑器。
平台:
一般桌面应用程序:提供众多基础组件,例如:窗口管理、菜单、设置、存储、更新向导和文件访问等。
富客户端开发。
模块化:动态模块装载。
一致性:一次编写、到处运行,轻松实现跨平台应用。
新的 API:Visual Library API, NetBeans Preferences API, Lexer API。
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,是被用来创建继承层级里子类的模板。现实中有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同;而写成抽象类,这样看代码

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双下划线(_)开头表明是编译器的变量 建议自己在命名的时候不要用下划线开头,避免与标准库中的命名冲突 命名方法有好多,何必为自己找不自在呢。c语言中变量/函数命名以单下划线(_)和双...
深度好文:浏览器中的JS执行机制_手机搜狐网
所谓的变量提升,是指在java代码执行过程中,java引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。所谓的变量提升,是指在 Java 代码执行过程中,Java 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值,这个默认值就是我们熟悉的 undefined....
搜狐网2019-11-20
关于#TensorFlow#的问题,如何解决?人工智能-CSDN问答
回答 4 已采纳 题主是在jupyter notebook中运行代码的,如果前面代码没有运行的话,会报某些变量没有定义错误。建议从代码开头重新运行一遍全部代码,feature_list及predictions_data
CSDN技术社区
javascript中function(){}()new function()new Function()Function-UCloud云社区
当我们要使用一个变量时,我们希望这个变量在一个环节完成我们的赋值,使用上面的这种方法,可以减少代码上下文执行逻辑,如果按照我们以前的方法,代码可能会写成: var timestamp=Date.parse...
学习IL-从Hello world开始认识IL
·il_0000,是一个标记代码行开头,一般来说,il_之前的部分为变量的声明和初始化。IL_0000,是一个标记代码行开头,一般来说,IL_之前的部分为变量的声明和初始化。ldarg.0 表示装载第一个成员参数,在实例方法中指的是当前实例的引用,该引用将用于在基类构造函数中调用。call...
双双说教育
C语言编译时出现不懂的-编程语言-CSDN问答
回答 3 已采纳 将变量change在main函数开头定义.c文件要求变量在代码块开头就先定义。代码块中间不能定义新变量 程序媛张小妍的博客 就是一条预处理命令,它的作用是通知 C语言 编译 系统在对C...
CSDN技术社区2022-01-29
typedef int a[10]int._芝士回答
define 宏定义,实际是定义一段替换代码来代替某个变量或者含参数变量。这两者的定义规则和变量以及函数的定义规则相同。不可以以*开头的。所以 define*a 不管后面跟什么都是错误的。
芝士回答2021-03-31
关于#tensorflow#的问题,如何解决?有问必答-CSDN问答
回答 4 已采纳 题主是在jupyter notebook中运行代码的,如果前面代码没有运行的话,会报某些变量没有定义错误。建议从代码开头重新运行一遍全部代码,feature_list及predictions_data
CSDN技术社区2022-03-01
[No0000152]C#基础之IL,轻松读懂IL-走看看
我们知道,C#程序运行时会有线程栈把参数,局部变量放上来,另外还有个计算栈用来做函数里的计算。所以把值加载到计算栈上,算完后再把计算栈上的值存到线程栈上去,这类指令专门干这些活。比方...
走看看
使用 Eclipse为C程序文件定制代码模板时,变量以_开头,用{}括起来-考生网
3、[单选题]项目可以依赖()作为一种标准语言来表达项目需求、系统设计、部署说明和代码结构。A、XML B、UML C、HTML D、 点击查看答案 进入题库做题 4、[主观题]数据字典 点击查看答案 进入...
自考生网2019-10-01变量代码中的车缝代码是以什么开头的车缝数据(GSD)介绍_泛普软件
它找出车缝业的各个动作顺序,每个动作对应不同的代码,每个代码又都有对应的一个时间值。GSD一般包含有25个基本代码,并由拿/放两个动作数据进行补充,使用MTM代码。在GSD系统内,时间单位是用...
泛普软件
编码规范总结—磨刀不误砍柴工-走看看
示例:命名空间 Pascal namespace Com. SMSoft.ProductionCenter类型:Pascal public class Student接口:Pascal public interface ICreateTable方法:Pascal public void UpdateData()属性:Pascal public int Length{ get; set; }
9.4代码行注释.15 9.5变量注释.15 10.参考文档.15 术语: PasalCasing:标识符的第一个单词的字母大写;CamelCasing:标识符的第一个单词的字母小写。1.简介 本规范为一套编写高效可靠的 C# ...
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填空题:在Eclipse代码模板编辑中,变量以_开头。题库网
回答:1
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题库网2017-07-05
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双层或多层的暗的直线的车缝线迹代码是
gst车缝
etswd车缝代码
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变量定义:用var关键字将要使用的变量定义在代码开头,变量间用分号隔开。原因有二:一是便于理解,知道下面的代码会用到哪些变量,同时代码显得整洁且有规律,也方便管理,变量定义与逻辑代码...
爱码网2021-10-16
c 中-i_芝士回答
是换行符,在输出完毕后,把光标移到下一行的开头。扩展资料 printf 函数的一般形式为: 1 int printf(const char*format,[argument]);以上形式,我们在Visual C++里输入“printf”(将会看到)...
芝士回答2021-03-21
ES6-UCloud云社区
由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明 const 声明创建一个值的只读引用(即指针) 这里就要介绍下 JS 常用类型 ...
Python变量一般用什么开头?python变量为什么不能以数字开头?优草派
在代码编写的时候,使用了数字开头对变量进行命令。使用数字作为一个变量名的开头时,这会让Python分析器在对代码进行分析的时候,不知道此时是一个变量还是一个常量,假设使用‘1234’作为一个变量名,那么在发现的时候,就会出现异常的情况,...
优草派2022-09-06
GSD一般车缝数据定义-其它设计-服装设计
它是一种特别为车缝产品工业设计的预定时间体统,是以代码表示每个动作,而每个动作对应一个时间定值。适用于包括裁剪,缝纫,熨烫,检验以及包装等一切操作。它是国际公认的制定时间标准的先进...
CFW服装设计
nc车床 代码[详解]豆丁网
nc车床 代码[详解] 分类 专题 Plus会员 我的 建筑 考研 创业 在家学 课堂 充值 医疗 书城 漫画 微案例 日报 素材 樊登 下载App 客服 立即下载 温馨提示:下载前请仔细鉴别...
豆丁网
小波变换:load._芝士回答
因为真滴没有db8,既不是变量也不是文件,只是个名称,不独立存在,只在小波相关函数内部代码中存在,竟然用了load!这可能是不熟悉matlab基本玩儿法吧!代码开头就很纳闷,为啥要画啥原始尺度滤...
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芝士回答2021-03-31
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CSDN技术社区2022-03-01
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自考生网2019-10-01车缝数据(GSD)介绍_泛普软件
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