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如何猜函数用c语言程序 C语言怎么用函数

c语言怎么使用随机函数rand编写一个猜数字的游戏程序?

#include stdio.h

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#include stdlib.h

#include time.h

#define N 10

main()

{

int i,a,b;

srand(time(0)); /*设置种子,并生成伪随机序列*/

while(~scanf("%d",b))

{

for(i=0;iN;++i) rand()%10;

a = rand()%100;

while(1)

{

if(a == b) {puts(" 恭喜你 猜对了 !\n***************\n"); break;}

else if(a b) puts("你输入的数 小了!");

else puts("你输入的数 大了!");

scanf("%d",b);

}

}

system("pause");

}

如何猜数游戏C语言程序设计?

编程如下:

#include

#include

#include

int main(int argc, char * argv[])

{

srand((unsigned)time(NULL));

int a = rand()%100;

a+=1;

int b,c;

c = 0;

while (c {

printf("Please enter a number: ");

if (scanf("%d", b) == 0)

{

fprintf(stderr, "Invalid entry.\n");

return EXIT_FAILURE;

}

else

{

if (b == a)

{

printf("You are correct, the number is %d!\n", a);

printf("You used %d times to get the answer.\n", c);

break;

}

else if (b a)

printf("The number is bigger than it suppose to.\n");

else

printf("The number is smaller than it suppose to.\n");

c++;

}

if (c == 10)

{

printf("You used 10 times, please try again!\n");

break;

}

}

return EXIT_SUCCESS;

}

编程的注意事项:

1、程序不仅需要给计算机读 , 也要给程序员读。 程序设计风格的原则 , 代码应该清楚的和简单的 , 具有直截了当的逻辑 , 自然的表达式 , 通行的语言使用方式 , 有意义的名字和帮助作用和注释。

2、自定义类型名以大写字母开头,各单词之间以大写字母分隔,如 CallType (即骆驼式命 名法) 。 变量名以小写字母开头, 各单词之间以大写字母 分隔 (变量活动范围前缀以下划线 分隔) ,如 m_pReleaseIn。函数名以大写字母开头,各单词之间以大写字母分隔(进程、进 程页及子函数前缀以下划 线分隔) ,如 Sub_ErrorDealing。

3、命名宏定义时,表示最大个数时定义为 XXX_MAX_NUM(如最大子节点个数可用 SNODE_MAX_NUM表示) ,表示最大取值时定义为 XXX_MAX(如 PT 板 E1的最大取值 可用 PT_E1_MAX表示) 。定义最小个数时定义为 XXX_MIN_NUM,定义最小取值时定义 为 XXX_MIN。 (以防止下标使用时难以分辨是否需要减 1) 。

C语言猜数游戏(自定义函数)

用你写的程序改的

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int main()

{

int a;

int chai(int a);

printf("请输入你要猜的数字:");

printf("chai=%d\n",chai(a));

}

int chai(int a)

{int b,i=1;

while(1)

{

srand(time(NULL));

a=rand()%100;

while(i=10)

{ scanf("%d",b);

if(a==b)

{

printf("您猜了%d次才猜对此数",i);

return  a;

}

else if(ba)

printf("你猜的数字偏大请重新输入");

else

printf("你猜得数字偏小请重新输入");

i++;

}

printf("\n刚才你要猜的正确数字是%d,你猜错了\n",a);

break;

}

return 0;

}


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