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红包函数python 红包的算法

用python怎么设计一个微信的接口

最近一段时间想看看能不能用万能的python来对微信进行一些操作(比如自动抢红包之类的...hahahaha),所以就在此记录一下啦~~

成都创新互联是一家集网站建设,巧家企业网站建设,巧家品牌网站建设,网站定制,巧家网站建设报价,网络营销,网络优化,巧家网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

1、安装

sudo pip install itchat

2、登录

itchat.auto_login()

注:itchat.auto_login()这种方法将会通过微信扫描二维码登录,但是这种登录的方式确实短时间的登录,并不会保留登录的状态,也就是下次登录时还是需要扫描二维码,如果加上hotReload==True,那么就会保留登录的状态,至少在后面的几次登录过程中不会再次扫描二维码,该参数生成一个静态文件itchat.pkl用于存储登录状态

itchat.auto_login(hotReload=True)

3、退出登录

主要使用的是回调函数的方法,登录完成后的方法需要赋值在 loginCallback中退出后的方法,需要赋值在 exitCallback中.若不设置 loginCallback的值, 将会自动删除二维码图片并清空命令行显示.

import itchat,time

def lcb():

print("登录完成!")

def ecb():

print("退出成功!")

itchat.auto_login(loginCallback=lcb,exitCallback=ecb) #源码中规定需要用回调函数。

time.sleep(10)

itchat.logout()  #强制退出登录

4、发送消息

send()

itchat.send(msg="WANGPC的微信消息!",toUserName="filehelper") #返回值为True或Flase

实例:

或者:

send_msg

send_msg(msg='Text Message', toUserName=None),其中的的msg是要发送的文本,toUserName是发送对象, 如果留空, 将发送给自己,返回值为True或者False

实例代码

send_file

send_file(fileDir, toUserName=None) fileDir是文件路径, 当文件不存在时, 将打印无此文件的提醒,返回值为True或者False

实例代码

send_image

send_image(fileDir, toUserName=None) 参数同上

实例代码

send_video

send_video(fileDir, toUserName=None) 参数同上

实例代码

微信红包5元随机红包随机的金额

微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码

1 需求

写⼀个固定红包 + 随机红包

固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。

随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

2 需求分析

2.1 固定红包

如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。

f(x) = t;(1 = x = num)

image.png

2.2 随机红包

如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。

1 算法原理

如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。

image.png

三个点的坐标:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

确定的线性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 = x = x2)

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 = x = x3)

修数据:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

2 算法原理样例

如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。

image.png

3 需求设计

3.1 类图设计

image.png

3.2 源码设计

/**

* 随机红包+固定红包算法[策略模式]

*/

//配置传输数据DTO

class OptionDTO

{

//红包总⾦额

public $totalMoney;

//红包数量

public $num;

//范围开始

public $rangeStart;

//范围结算

public $rangeEnd;

//⽣成红包策略

public $builderStrategy;

//随机红包剩余规则

public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

{

$self = new self();

$self-num = $num;

$self-rangeStart = $rangeStart;

$self-rangeEnd = $rangEnd;

$self-totalMoney = $totalMoney;

$self-builderStrategy = $builderStrategy;

$self-randFormatType = $randFormatType;

return $self;

}

}

//红包⽣成器接⼝

interface IBuilderStrategy

{

//创建红包

public function create();

//设置配置

public function setOption(OptionDTO $option);

//是否可以⽣成红包

public function isCanBuilder();

//⽣成红包函数

public function fx($x);

}

//固定等额红包策略

class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {

//单个红包⾦额

public $oneMoney;

//数量

public $num;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this-setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option)

{

$this-oneMoney = $option-rangeStart;

$this-num = $option-num;

}

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this-isCanBuilder())

{

return $data;

}

$data = array();

if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0) {

return $data;

}

for($i = 1;$i = $this-num;$i++)

{

$data[$i] = $this-fx($i);

}

return $data;

}

/**

* 等额红包的⽅程是⼀条直线

*

* @param mixed $x

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

return $this-oneMoney;

}

/**

* 是否能固定红包

*

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this-oneMoney) || $this-oneMoney = 0)

{

return false;

}

//单个红包⼩于1分

if($this-oneMoney 0.01)

{

return false;

}

return true;

}

}

//随机红包策略(三⾓形)

class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy

{

//总额

public $totalMoney;

//红包数量

public $num;

//随机红包最⼩值

public $minMoney;

//随机红包最⼤值

public $maxMoney;

//修数据⽅式:NO_LEFT: 红包总额 = 预算总额;CAN_LEFT: 红包总额 = 预算总额public $formatType;

//预算剩余⾦额

public $leftMoney;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this-setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option) {

$this-totalMoney = $option-totalMoney;

$this-num = $option-num;

$this-formatType = $option-randFormatType; $this-minMoney = $option-rangeStart;

$this-maxMoney = $option-rangeEnd;

$this-leftMoney = $this-totalMoney;

}

/**

* 创建随机红包

*

* @access public

* @return void

*/

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this-isCanBuilder())

{

return $data;

}

$leftMoney = $this-leftMoney;

for($i = 1;$i = $this-num;$i++)

{

$data[$i] = $this-fx($i);

$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];

}

//修数据

list($okLeftMoney,$okData) = $this-format($leftMoney,$data);

//随机排序

shuffle($okData);

$this-leftMoney = $okLeftMoney;

return $okData;

}

/**

* 是否能够发随机红包

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this-totalMoney) || $this-totalMoney = 0) {

return false;

}

//均值

$avgMoney = $this-totalMoney / 1.0 / $this-num;

//均值⼩于最⼩值

if($avgMoney $this-minMoney )

{

return false;

}

return true;

}

/**

* 获取剩余⾦额

* @access public

public function getLeftMoney()

{

return $this-leftMoney;

}

/**

* 随机红包⽣成函数。三⾓函数。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 = $x = $this-num;

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

if(false == $this-isCanBuilder())

{

return 0;

}

if($x 1 || $x $this-num)

{

return 0;

}

$x1 = 1;

$y1 = $this-minMoney;

//中间点

$x2 = ceil($this-num / 1.0 / 2);

//我的峰值

$y2 = $this-maxMoney;

//最后点

$x3 = $this-num;

$y3 = $this-minMoney;

//当x1,x2,x3都是1的时候(竖线)

if($x1 == $x2 $x2 == $x3)

{

// '/_\'三⾓形状的线性⽅程

//'/'部分

if($x1 != $x2 $x = $x1 $x = $x2)

{

、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');

}

//'\'形状

if($x2 != $x3 $x = $x2 $x = $x3)

{

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');

}

return 0;

}

/**

* 格式化修红包数据

*

* @param mixed $leftMoney

* @param array $data

* @access public

* @return void

*/

private function format($leftMoney,array $data)

{

//不能发随机红包

if(false == $this-isCanBuilder())

{

return array($leftMoney,$data);

}

//红包剩余是0

if(0 == $leftMoney) //⽆需修数据

return array($leftMoney,$data);

}

//数组为空

if(count($data) 1)

{

return array($leftMoney,$data);

}

//如果是可以有剩余,并且$leftMoney 0

if('Can_Left' == $this-formatType

$leftMoney 0)

{

return array($leftMoney,$data);

}

// 如果还有余钱,则尝试加到⼩红包⾥,如果加不进去,则尝试下⼀个。while($leftMoney 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key = $val)

{

//减少循环优化

if($leftMoney = 0)

{

break;

}

//预判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;

$afterVal = (double)$val + 0.01;

if( $afterLeftMoney = 0 $afterVal = $this-maxMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

//精度

}

}

//如果没有可以加的红包,需要结束,否则死循环

//也就是会出现每个红包不分钱的情况,⽐如红包都已经最⼤值。这时必须在分的时候给予标志,防⽌死循环。if($found == 0)

{

break;

}

}

//如果$leftMoney 0 ,说明⽣成的红包超过预算了,需要减少部分红包⾦额

while($leftMoney 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key = $val)

{

if($leftMoney = 0)

{

break;

}

//预判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;

$afterVal = (double)$val - 0.01;

if( $afterLeftMoney = 0 $afterVal = $this-minMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');

}

}

//如果⼀个减少的红包都没有的话,需要结束,否则死循环

if($found == 0)

{

}

}

return array($leftMoney,$data);

}

}

//维护策略的环境类

class RedPackageBuilder

{

// 实例

protected static $_instance = null;

/**

* Singleton instance(获取⾃⼰的实例)

*

* @return MemcacheOperate

*/

public static function getInstance()

{

if (null === self::$_instance)

{

self::$_instance = new self();

}

return self::$_instance;

}

/**

* 获取策略【使⽤反射】

*

* @param string $type 类型

* @return void

*/

public function getBuilderStrategy($type) {

$class = $type.'PackageStrategy';

if(class_exists($class))

return new $class();

}

else

{

throw new Exception("{$class} 类不存在!");

}

}

public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)

{

//获取策略

$builderStrategy = $this-getBuilderStrategy($optionDTO-builderStrategy); //设置参数

$builderStrategy-setOption($optionDTO);

return $builderStrategy-create();

}

}

class Client

{

public static function main($argv)

{

//固定红包

$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

//随机红包[修数据]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);

//随机红包[不修数据]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

}

5.9

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微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码

微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码

1 需求

写⼀个固定红包 + 随机红包

固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。

随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

第 1 页

2 需求分析

2.1 固定红包

如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。

f(x) = t;(1 = x = num)

image.png

2.2 随机红包

如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。

第 2 页

1 算法原理

如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。

image.png

三个点的坐标:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

确定的线性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 = x = x2)

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$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 = x = x3)

修数据:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

第 4 页

2 算法原理样例

如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。

image.png

3 需求设计

3.1 类图设计

image.png

3.2 源码设计

/**

* 随机红包+固定红包算法[策略模式]

第 5 页

*/

//配置传输数据DTO

class OptionDTO

{

//红包总⾦额

public $totalMoney;

//红包数量

public $num;

//范围开始

public $rangeStart;

第 6 页

//范围结算

public $rangeEnd;

//⽣成红包策略

public $builderStrategy;

//随机红包剩余规则

public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

第 7 页

{

$self = new self();

$self-num = $num;

$self-rangeStart = $rangeStart;

$self-rangeEnd = $rangEnd;

$self-totalMoney = $totalMoney;

$self-builderStrategy = $builderStrategy;

$self-randFormatType = $randFormatType;

return $self;

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Python自动抢红包,超详细教程,再也不会错过微信红包了

提到抢红包,就不得不提Xposed框架,它简直是个抢红包的神器,但使用Xposed框架有一个前提条件:手机需要root,对于苹果手机的话就需要越狱了。现在的手机想要root或越狱并不容易,同时这会对手机安全性带来一些风险,抢红包本身只是个 娱乐 活动,这样做就得不偿失了。

为了自动抢红包,python能帮我们实现吗?

答案是肯定的,本文就带大家一起 探索 下用Python如何实现自动抢红包。

操作系统:Windows

Python版本:3.7.2

手机系统:Android

这里我们的需求是实现自动抢红包。首先要打开微信,进入到指定的群聊,识别微信红包、执行抢红包的动作。这就是关键的步骤,简单清晰。

因为电脑版本的微信没有抢红包的功能,我们只能手机微信,那么就需要把手机连上电脑,通过电脑控制手机来自动抢,那就需要确保「 adb 」命令可正常执行。

识别微信中的消息,是红包还是普通的信息,这里我们通过聊天消息的元素标识来判断。这里我们借助了「 Airtest IDE 」工具来实现。

要正常使用「adb」需要打开USB调试,设置项通常出现在手机系统设置中的[开发人员选项]里面。

在手机上打开USB调试后,接下来我们通过Airttest IDE验证 adb 运行是否正常。

开始之前先,先解释下airttest相关概念:

Airtest IDE 的下载地址:

下载之后,解压打开就可以使用,Airtest IDE的界面如下:

使用AirtestIDE对Android应用进行自动化操作,第一步就需要连接Android设备。

若连接遇到问题,请参考Airtest的官方教程:Android真机连接

打开微信,在最左侧的Tab页,微信消息列表,我们需要从这里选择指定的群聊来抢红包。

在AirtestIDE中,我们可以通过暂停功能,冻结当前的UI树形结构来精确地检视UI控件,我们先来分析下这个页面中元素标识。

聊天页面中整体的群聊消息的元素标识 com.tencent.mm:id/d1v

聊天页面中单个群聊消息的元素标识 com.tencent.mm:id/b6e

接下来进入我们准备要抢红包的群聊中,识别出红包并执行抢红包的动作。

我们先来看看红包的标识:

红包标识的示例1 com.tencent.mm:id/aql

红包标识的示例2 com.tencent.mm:id/aql

点击红包,记录下弹出的大红包页面中“开”的元素标识

大红包页面中”开“的标识 com.tencent.mm:id/d02

这里我们需要判断是红包是否有效,比如已被领完或是已被自己领取的红包就是无效的,我们在执行时可以跳过这些。

已领取红包的标识 com.tencent.mm:id/apk

已被领完红包的标识 com.tencent.mm:id/apk

我们用的各元素的标识都已取到,接下来就是组织我们的代码。

首先得打开微信,利用Airtest启动app应用,只须一行代码即可搞定,如下

获取当前页面中所有所有群聊的名称

选择并进入指定的群聊

遍历消息并查找红包

在LuckyMoney中定义抢红包的动作

若我们在一台电脑上并不想安装Airtest IDE,还能执行这个脚本吗?

当然可以,只需要安装好「 pocoui 」这个第三方库就可以“抛弃”它了!

利用 AirtestIDE 创建一个项目时,设备类型选中 Android,就会在编码区生成一段初始化的代码。

我们自己编写的Python代码中也需要加上这段初始化的代码。

再次强调,在执行脚本时要确保手机连上电脑,并确保「adb」命令正常运行。

对Airtest有兴趣的小伙伴,可以参考airtest官方教程:AirtestIDE官方文档

评论区评论: python抢红包 ,获取本文所涉及的完整代码

Python简易发红包问题

# python3.6.5

import random

def main():

# 红包总金额

total=100

# 记录第几个人

people=0

while (True):

# 单次金额

amount=random.randint(1,10)

if total-amount=0:

people+=1

# 剩余总金额

total-=amount

print("第%d个人,收到%d元,剩余%d元"%(people,amount,total))

if total==0:

break

main()

demo:

sc:desktop Nene$ python test.py

第1个人,收到4元,剩余96元

第2个人,收到6元,剩余90元

第3个人,收到4元,剩余86元

第4个人,收到5元,剩余81元

第5个人,收到2元,剩余79元

第6个人,收到8元,剩余71元

第7个人,收到9元,剩余62元

第8个人,收到8元,剩余54元

第9个人,收到2元,剩余52元

第10个人,收到8元,剩余44元

第11个人,收到3元,剩余41元

第12个人,收到3元,剩余38元

第13个人,收到2元,剩余36元

第14个人,收到7元,剩余29元

第15个人,收到7元,剩余22元

第16个人,收到7元,剩余15元

第17个人,收到4元,剩余11元

第18个人,收到10元,剩余1元

第19个人,收到1元,剩余0元


网站标题:红包函数python 红包的算法
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