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建站知识

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200行java代码的简单介绍

200行左右的java代码,用cmd运行就行,不用太难

import java.awt.Color;

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import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.KeyStroke;

public class 贪吃蛇 extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;//表明实现序列化类的不同版本间的兼容性默认的是1L,不加有异常。

private JMenuBar menuBar;

private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;

private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;

private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;

private int length = 6;

private Toolkit toolkit;

private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;//bojecx,y是食物的坐标z为蛇前进方向。。

private int m[]=new int[50];

private int n[]=new int[50];

private Thread she = null; //静态对象蛇

private int life=0; //初始化变量 食物分数

private int foods = 0;

private int fenshu=0;

public void run(){

time=500;

for(i=0;i=length-1;i++){

m[i]=90-i*10;n[i]=60;

}

x=m[0];

y=n[0];

z=4;

while(she!=null){

check();

try{

Thread.sleep(time);

}catch(Exception ee){

System.out.println(z+"");

}

}

}

public 贪吃蛇() {

//创建新的对象

setVisible(true);

menuBar = new JMenuBar();

toolkit=getToolkit();

//设计界面元素 游戏菜单对象

youXiMenu = new JMenu("游戏菜单");

kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");

exitItem = new JMenuItem("退出游戏");

//游戏困难对象

nanDuMenu = new JMenu("困难程度");

cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");

cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");

cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");

//游戏分数菜单对象

fenShuMenu = new JMenu("积分排行");

fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");

//关于对象菜单

guanYuMenu = new JMenu("关于");

zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");

//设置关于作者菜单

guanYuMenu.add(zuoZheItem); //关于作者

//关于困难程度菜单

nanDuMenu.add(cJianDan); //难度简单

nanDuMenu.add(cPuTong); //普通

nanDuMenu.add(cKunNan); //困难

//关于游戏菜单栏

fenShuMenu.add(fenShuItem); //设置分数栏

youXiMenu.add(kaiShiYouXi); // 设置加开始游戏栏

youXiMenu.add(exitItem); // 设置游戏结束栏

menuBar.add(youXiMenu); //设置 游戏菜单栏

menuBar.add(nanDuMenu); //设置困难程度菜单栏

menuBar.add(fenShuMenu); //设置分数(积分)菜单栏

menuBar.add(guanYuMenu); //设置关于菜单栏

zuoZheItem.addActionListener(this); //监听注册

kaiShiYouXi.addActionListener(this);

exitItem.addActionListener(this);

addKeyListener(this); //添加指定的按键侦听器,以接收发自此组件的按键事件

fenShuItem.addActionListener(this);

//设置 游戏快捷键

KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);

kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);

KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);

exitItem.setAccelerator(keyExit);

//设置游戏框架

setJMenuBar(menuBar);

setTitle("贪吃蛇");

setResizable(false);

setBounds(300,200,400,400);

validate(); //验证有效性

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String args[]) {

new 贪吃蛇();//菜单监听

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==kaiShiYouXi){ //菜单监听点击开始游戏

length = 6; //设置贪吃蛇的初始长度大小为 6个方块

life = 0; //生命 即分数为0

foods = 0; //所吃食物为0

if(she==null){

she=new Thread(this);

she.start();

}else if(she!=null){

she=null;

she= new Thread(this);

she.start();

}

}

if(e.getSource()==exitItem){

System.exit(0);

}

if(e.getSource()==zuoZheItem){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "等制作"+"\n\n"+" "+"上下左右控制没有暂停哦"+"\n");

}

if(e.getSource()==fenShuItem){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");

}

}

//测试一下

public void check(){

isDead();

if(she!=null){

if(growth==0){

reform(); //得到食物

}else{

upgrowth(); //生成食物

}

if(x==objectXy==objectY){

object=0;

growth=1;

toolkit.beep();

}

//食物坐标

if(object==0){

object=1;

objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;

objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;

}

this.repaint(); //重新生成食物

}

}

void isDead(){

//判断游戏是否结束的方法

if(z==4){ //Z代表蛇的移动方向 x y代表物体坐标 设置了x y 窗口大小(判断蛇是否吃到食物)

x=x+10;

}else if(z==3){

x=x-10;

}else if(z==2){

y=y+10;

}else if(z==1){

y=y-10;

}

if(x0||x390||y50||y390){ //判断是否撞墙

she=null;

}

for(i=1;ilength;i++){

if(m[i]==xn[i]==y){

she=null;

}

}

}

public void upgrowth(){

//当蛇吃到东西时的方法

if(length50){

length++; //长度累加

}

growth--;

time=time-10; //当蛇吃到一个 时间打九折 懂??? 吃的越多蛇运动的越快

reform();

life+=100;

if(fenshulife){

fenshu = life;//分数就是吃一个食物给一百分。。。

}

foods++;

}

public void reform(){

for(i=length-1;i0;i--){ // 更新蛇的每一节坐标 依次把前一节付给下一节移动坐标

m[i]=m[i-1];

n[i]=n[i-1];

}

if(z==4){

m[0]=m[0]+10;

}

if(z==3){

m[0]=m[0]-10;

}

if(z==2){

n[0]=n[0]+10;

}

if(z==1){

n[0]=n[0]-10;

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e){ //按下键盘方向键

// z代表蛇的移动方向 设置方向快捷键

if(she!=null){

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ //上键

if(z!=2){ //先前方向不为左

z=1;

check();

}

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //下

if(z!=1){

z=2;

check();

}

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //左

if(z!=4){

z=3;

check();

}

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ //右

if(z!=3){

z=4;

check();

}

}

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e){

}

public void keyTyped(KeyEvent e){

}

//在面板上绘制界面

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.blue); //设置背景 颜色

g.fillRect(0,50,400,400);

g.setColor(Color.yellow);//设置蛇的颜色

for(i=0;i=length-1;i++){

g.fillRect(m[i],n[i],10,10); //食物的位置

}

g.setColor(Color.green); //蛇的食物 的颜色

g.fillRect(objectX,objectY,10,10); //蛇的初始位置

g.setColor(Color.white);

g.drawString("当前 分数"+this.life,6,60);

g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);

}

}

跪求一个200行左右的JAVA源码,最好是关于图形用户界面的,谢谢啦~

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

//=============================================

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;//计分牌

SnakeModel snakeModel=null;// 蛇

public static final int canvasWidth=200;

public static final int canvasHeight=300;

public static final int nodeWidth=10;

public static final int nodeHeight=10;

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake");

Container cp=mainFrame.getContentPane();

labelScore=new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);

paintCanvas=new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);

JPanel panelButtom=new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=e.getKeyCode();

if(snakeModel.running) switch(keyCode)

{

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();// 加速

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();// 减速

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S

|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)

{

snakeModel.running=false;

begin();

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);

//draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na=snakeModel.nodeArray;

Iterator it=na.iterator();

while(it.hasNext())

{

Node n=(Node)it.next();

drawNode(g,n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n=snakeModel.food;

drawNode(g,n);

updateScore();

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModel.running)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

this.canvasHeight/nodeHeight);

(new Thread(snakeModel)).start();

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake();

}

}

/**************************************************************************

*文件名:SnakeModel.java

*作者:C.Jason

*要点分析:

*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

*2)重要函数:

* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

*************************************************************************/

import java.util.*;

import javax.swing.*;

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x;

int y;

Node(int x,int y)

{

this.x=x;

this.y=y;

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList();

Node food;

int maxX;//最大宽度

int maxY;//最大长度

int direction=2;//方向

boolean running=false;

int timeInterval=200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=0.75;// 速度改变程度

boolean paused=false;// 游戏状态

int score=0;

int countMove=0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2;

public static final int DOWN=4;

public static final int LEFT=1;

public static final int RIGHT=3;

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

this.gs=gs;

this.maxX=maxX;

this.maxY=maxY;

matrix=new boolean[maxX][];

for(int i=0;imaxX;++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i],false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX20 ? 10 : maxX/2;

for(int i=0;iinitArrayLength;++i)

{

int x=maxX/2+i;

int y=maxY/2;

nodeArray.addLast(new Node(x,y));

matrix[x][y]=true;// 蛇身处置true

}

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection;

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArray.getFirst();

int x=n.x;

int y=n.y;

switch(direction)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if((0=xxmaxX)(0=yymaxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==food.xy==food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;

score+=scoreGet0 ? scoreGet : 10;

countMove=0;

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;

return true;

}

else return false;// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上头部

matrix[x][y]=true;

n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true;

while(running)

{

try

{

Thread.sleep(timeInterval);

}catch(Exception e)

{

break;

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gs.repaint();

}

else//游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running=false;

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0;

int y=0;

do

{

Random r=new Random();

x=r.nextInt(maxX);

y=r.nextInt(maxY);

}while(matrix[x][y]);

return new Node(x,y);

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval*=speedChangeRate;

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate;

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused;

}

}

求java程序代码,200行左右

/**

需求:奖客富翁游戏。

菜单为:

1.注册用户信息。填写用户名,密码,电脑随机输出一个4位

数字作为会员卡号。提示用户名,密码,及会员卡号。可选择第二步了

2.登陆。校验是否已注册(是否存在会员卡号)。如果为空,

提示用户不存在。

如果用户名通过,密码错误,提示用户名和密码不匹配。如果

验证成功结束。如果输入的用户名密码均匹配,给出登陆成功提示。

可选择第三步了。

3.先判断用户是否已登陆(是否存在会员卡)

询问是否进行抽奖,选Y,电脑随机输出5个4位

数字。如果其中有一个数字与用户卡号相同,则为中奖,奖励

人民币为卡号数字的金额。否则,谢谢参与。程序退出。

*/

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class RichPerson {

public static void main(String[] args) {

// 输出菜单。

for (int a = 0; a  6; a++) {

System.out.print("*");

}

System.out.print("欢迎进入奖客富翁系统");

for (int b = 0; b  6; b++) {

System.out.print("*");

}

System.out.print("\n\t\t1.注册\n" + "\t\t2.登录\n" + "\t\t3.抽奖\n");

for (int c = 0; c  31; c++) {

System.out.print("*");

}

// 输出菜单结束。

int caidan = 0;// 操作菜单

String name = null;// 会员注册名字

String myname = null;// 会员登录名字

String password = null;// 会员注册密码

String mypassword = null;// 会员登录密码

int number = 0;// 会员卡号

// int luckynumber=0;//幸运号码

String str = null;// 询问是否重试

// 输入数字选择菜单。

Scanner input = new Scanner(System.in);

Random output = new Random();

do {

System.out.println("\n请选择菜单:");

caidan = input.nextInt();

switch (caidan) {

case 1:

System.out.println("欢迎注册富翁,请依次输入用户名和密码");

System.out.println("用户名:");

name = input.next();

System.out.println("密码:");

password = input.next();

// 随机给出4位数的会员卡号

number = output.nextInt(8999) + 1000;

System.out.println("注册成功!您的用户名:" + name + ",密码:" + password

+ ",会员卡号:" + number + "。请牢记!");

break;

case 2:

// 先判断用户是否已注册。

if (name == null) {

System.out.println("您好,请先注册!");

break;

} else {

System.out.println("欢迎登录富翁,请依次输入用户名和密码!");

// 用户名和密码匹配校验次数设置为3次。

for (int x = 0; x  3; x++) {

System.out.println("用户名:");

myname = input.next();

if (!myname.equals(name)) {

System.out.println("用户" + myname + "不存在!请重试,剩余次数"

+ (2 - x) + "次!");

} else {

System.out.println("密码:");

}

mypassword = input.next();

if (!mypassword.equals(password)) {

System.out.println(myname + "密码错误!" + "请重试,剩余次数"

+ (2 - x) + "次!");

} else {

System.out.println("登陆成功!");

break;

}

}

}

break;

case 3:

// 判断用户是否已注册,是否已登录。

if (mypassword == null) {

System.out.println("您好,请先登录!");

break;

} else if (!mypassword.equals(password)) {

System.out.println("您好,请先重试登录!");

break;

} else if (mypassword.equals(password)) {

System.out.println("欢迎进入富翁,请问是否进行幸运抽奖(y/n)?");

String choujiang = input.next();

if (choujiang.equals("y")) {

int[] luckynumber = new int[5];

for (int m = 0; m  5; m++) {

luckynumber[m] = output.nextInt(8999) + 1000;

}

for (int m = 0; m  5; m++) {

System.out.print(luckynumber[m] + "\t");

}

System.out.println("\n" + number);

for (int m = 0; m  5; m++) {

if (number == luckynumber[m]) {

System.out.println("\n中奖!金额为:" + luckynumber);

break;

} else {

System.out.println("\n木有中奖!");

break;

}

}


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