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C语言库函数,常用库函数有:
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1、scanf格式输入函数
2、printf格式输出函数
3、systemdos命令函数
4、sort排序
5、main主函数
6、fgets文件读取字符串函数
7、fputs文件写入字符串函数
8、fscanf文件格式读取函数
9、fprintf文件格式写入函数
10、fopen打开文件函数
11、getchar输入字符函数
12、putchar输出字符函数
13、malloc动态申请内存函数
14、free释放内存函数
15、abs求绝对值数学函数
16、sqrt求平方根数学函数
扩展资料
语言组成:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
参考资料来源:百度百科-函数
代码如下:
#include iostream
using namespace std;
// 加法的模板函数
template typename T
T Add(T a, T b)
{
return (a + b);
}
// 测试函数
int main()
{
// 显式
cout"显式调用:"endl;
int ia = 1, ib = 2, ic = 0;
ic = Addint(ia, ib);
coutia" + "ib" = "icendl;
// 隐式
cout"隐式调用:"endl;
float fa = 1.1f, fb = 2.2f, fc = 0.0f;
fc = Add(fa, fb);
coutfa" + "fb" = "fcendl;
coutendl;
return 0;
}
测试结果:
这些都是C++的玩意
T min( T (arr)[size] ); //T (arr)[size] arr是个数组的引用, 如果去掉括号,就变成引用的数组,而引用的数组是不存在的,改成T*就成了第二种定义了
用引用当参数,比如min(a),a就是实参本身,而不是副本,这是C语言所没有的特性. 既然是实参本身,那么数组a就不会退化为指针,也就是说,编译器可以可以获得a的大小,所以size就不需要提供了
而第一种和第二种,arr退化为指针了,所以必须通过其他途径提供数组长度,
C语言中有模板函数吗? 模板不是c++中才提供的特性的嘛,大部分函数都是自定义函数。没有什么优点或者缺点吧,完全看函数自身的功能
各种用
C
语言实现的模板可能在使用形式上有所不同。现以一个求和函数
Sum
为例,用
C++
Template
可写如下:
template
R
Sum(const
T
*array,
int
n)
{
R
sum
=
0;
for
(int
i
=
;
i
n
;
++i)
sum
+=
i;
return
sum;
}
如果不是内置类型,该模板隐式地需要
有R
R::operator+=(T)运算符可用。
1.
使用函数指针作为
Functor
替换者
Typedef
struct
tagAddClass
{
Void
(*add)(char*
r1,
const
char*
r2);
Int
elemSize;
Char
sum[MAX_ELEM_SIZE];
}
AddClass;
void
Sum(AddClass*
self,
const
char*
array,
int
n)
{
for
(int
i
=
;
i
n
;
++i)
self-add(self-sum,
array
+
i*self-elemSize);
}
使用时:
Void
AddInt(char*
r1,
const
char*
r2)
{
*(long*)r1
+=
*(int*)r2;
}
AddClass
addClass
=
{AddInt,
2,
};
Int
array[100];
Read(array);
Sum(addClass,
array,
100);
…..
2.
用宏作为Functor的替换者
#define
GenSumFun(SumFunName,
Add,
RetType,
ElemType)
RetType
SumFunName
(const
ElemType
*array,
int
n)
\
{
RetType
sum
=
0;
for
(int
i
=
;
i
n
;
++i)
Add(sum,
i);
return
sum;
}
使用时:
#define
AddInt(x,
y)
((x)
+=
(y))
GenSumFun(SumInt,
AddInt,
long,
int)
…..
Int
array[100];
Read(array);
Long
sum
=
SumInt(array,
100);
…..
3.
所有可替换参数均为宏
至少需要一个额外的文件(实现文件)为
impsum.c
/*
impsum.c
*/
RetType
FunName(const
ElemType
*array,
int
n)
{
RetType
sum
=
0;
for
(int
i
=
;
i
n
;
++i)
Add(sum,
i);
return
sum;
}
使用时:
#undef
RetType
#undef
FunName
#undef
ElemType
#undef
Add
#define
AddInt(x,
y)
((x)
+=
(y))
#define
RetType
long
#define
FunName
SumInt
#define
ElemType
int
#define
Add
AddInt
#include
impsum.c
…..
Int
array[100];
Read(array);
Long
sum
=
SumInt(array,
100);
4.
总结:
第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。
第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。
第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。
那是C++自带的模板库,C的很少,而且代码长难记且功能少,基本可以忽略。
要是用C的话,函数基本要自己写的