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运行时多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,下面就继承和接口实现两方面谈谈java运行时多态性的实现。 一、通过继承中超类对象引用变量引用子类对象来实现 举例说明: //定义超类superA class superA { int i = 100; void fun() { System.out.println(“This is superA”); } } //定义superA的子类subB class subB extends superA { int m = 1; void fun() { System.out.println(“This is subB”); } } //定义superA的子类subC class subC extends superA { int n = 1; void fun() { System.out.println(“This is subC”); } } class Test { public static void main(String[] args) { superA a; subB b = new subB(); subC c = new subC(); a=b; a.fun(); (1) a=c; a.fun(); (2) } } 运行结果为: This is subB This is subC 上述代码中subB和subC是超类superA的子类,我们在类Test中声明了3个引用变量a, b, c,通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。也许有人会问:“为什么(1)和(2)不输出:This is superA”。java 的这种机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。 所以,不要被上例中(1)和(2)所迷惑,虽然写成a.fun(),但是由于(1)中的a被b赋值,指向了子类subB的一个实例,因而(1)所调用的fun()实际上是子类subB的成员方法fun(),它覆盖了超类superA的成员方法fun();同样(2)调用的是子类subC的成员方法fun()。 另外,如果子类继承的超类是一个抽象类,虽然抽象类不能通过new操作符实例化,但是可以创建抽象类的对象引用指向子类对象,以实现运行时多态性。具体的实现方法同上例。 不过,抽象类的子类必须覆盖实现超类中的所有的抽象方法,否则子类必须被abstract修饰符修饰,当然也就不能被实例化了。 二、通过接口类型变量引用实现接口的类的对象来实现 接口的灵活性就在于“规定一个类必须做什么,而不管你如何做”。我们可以定义一个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例,当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法,这和上述的超类对象引用访问子类对象的机制相似。 举例说明: //定义接口InterA interface InterA { void fun(); } //实现接口InterA的类B class B implements InterA { public void fun() { System.out.println(“This is B”); } } //实现接口InterA的类C class C implements InterA { public void fun() { System.out.println(“This is C”); } } class Test { public static void main(String[] args) { InterA a; a= new B(); a.fun(); a = new C(); a.fun(); } } 输出结果为: This is B This is C 上例中类B和类C是实现接口InterA的两个类,分别实现了接口的方法fun(),通过将类B和类C的实例赋给接口引用a而实现了方法在运行时的动态绑定,充分利用了“一个接口,多个方法”展示了Java的动态多态性。 需要注意的一点是:Java在利用接口变量调用其实现类的对象的方法时,该方法必须已经在接口中被声明,而且在接口的实现类中该实现方法的类型和参数必须与接口中所定义的精确匹配。 结束语:以上就是java运行时多态性的实现方法,大家在编程过程中可以灵活运用,但是在性能要求较高的代码中不提倡运用运行时多态,毕竟Java的运行时动态方法调用较之普通的方法调用的系统开销是比较大的。
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第一步:创建一个父类,如Animal(动物) 类,这个方法中只有方法的定义,没有实现。第二步:创建一个子类,如cat(猫)类,这个方法中实现父类中的所有方法,并进行重写。
第三步:创建一个子类,如dog(狗)类,这个方法中实现父类中的所有方法,并进行重写。
备注:多态实际上是一个父类有特定的属性,如动物有名称、年龄、所属科目,之后由子类去实现具体的,如猫,名称是猫,年龄是5岁,所属科目为猫科,然后狗同样有这些属性,只不过是值不同,这个就是一个多态的形式。子类可以有无限多,在步骤三后面添加即可。
有一个比较经典的多态实例:
有一个Animal类,它有Cat,和Dog两个子类,在Animal中有个say方法,当Cat调用这个方法的时候输出的是“小猫喵喵喵”,当Dog调用这个方法时,输出的是“小狗汪汪汪”,这就是Java多态的实现。
1、定义一种动物,该类型的动物有叫的属性。
2、分别定义猫,狗,鸟,都继承于该动物,都有叫的属性。
3、分别表示出各个具体小动物的叫声,例如猫的叫声:喵、狗的叫声:汪、鸟的叫声:咻,点是叫声,实现各个具体小动物用的叫声的方法是用的同一个函数名称,就是动物的叫声函数。
多态:
这个案例网上是没有的,属于无忌独创,当时在帮孩子辅导作业,小学科学,里面有一点内容是关于人的牙齿,说牙齿分为:门齿、犬齿、臼齿。
问闺女,为什么这么分呢?闺女说牙齿虽然都是用来咬食物,但是食物种类很多,咬碎需要的工具也不一样,门齿用来切割食物,如:苹果、梨;犬齿用来撕碎食物。
如肉类;臼齿用来磨碎食物,如犬齿撕碎的肉类,就需要再用臼齿来磨碎,然后送到食道,胃,小肠,大肠进行消化。我恍然大悟,这不就是Java面向对象里的多态吗?多完美啊。
这也很好说明了为什么会有多态出现,因为生活中就存在太多这种例子,所以需要多态来匹配解决。
什么是多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
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再简单一点:坐公车时,一个男的靠在你的肩膀,你可能不爽,但是如果一个美女靠在你的肩膀你就很乐意,这就是多态的表现
这是java的特征,运行起来没有啥条件,只是看你会不会用,给你个简单的例子:
class A{
method(){
System.out.println("a");}
}
class B extends A{
method(){
System.out.println("b");
}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//执行以后输出的是:b。解释就是:父类引用(A)指向子类对象(B),这个引用调用的是子类的方法,而不是父类A的方法;
}}
继承实现多态其实原理类似:
interface A{
method();}
class B implements A{
method(){
System.out.println();}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//此处便会使用java的多态,B实现了A,虽然=前面是A test,但实际上生成的确是B的对象,所以调用它的方法,同继承中的父类对象指向子类对象原理相同,只是此处为继承;
}}
运行时多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制 动态性的概念也可以被说成 一个接口 多个方法 Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度 它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制 下面就继承和接口实现两方面谈谈java运行时多态性的实现
一 通过继承中超类对象引用变量引用子类对象来实现
举例说明
//定义超类superA
class superA
{
int i =
void fun()
{
System out println( This is superA )
}
}
//定义superA的子类subB
class subB extends superA
{
int m =
void fun()
{
System out println( This is subB )
}
}
//定义superA的子类subC
class subC extends superA
{
int n =
void fun()
{
System out println( This is subC )
}
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
superA a
subB b = new subB()
subC c = new subC()
a=b
a fun() ( )
a=c
a fun() ( )
}
}
运行结果为
This is subB
This is subC
上述代码中subB和subC是超类superA的子类 我们在类Test中声明了 个引用变量a b c 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用 也许有人会问 为什么( )和( )不输出 This is superA java 的这种机制遵循一个原则 当超类对象引用变量引用子类对象时 被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法 但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的 也就是说被子类覆盖的方法
所以 不要被上例中( )和( )所迷惑 虽然写成a fun() 但是由于( )中的a被b赋值 指向了子类subB的一个实例 因而( )所调用的fun()实际上是子类subB的成员方法fun() 它覆盖了超类superA的成员方法fun() 同样( )调用的是子类subC的成员方法fun()
另外 如果子类继承的超类是一个抽象类 虽然抽象类不能通过new操作符实例化 但是可以创建抽象类的对象引用指向子类对象 以实现运行时多态性 具体的实现方法同上例
不过 抽象类的子类必须覆盖实现超类中的所有的抽象方法 否则子类必须被abstract修饰符修饰 当然也就不能被实例化了
二 通过接口类型变量引用实现接口的类的对象来实现
接口的灵活性就在于 规定一个类必须做什么 而不管你如何做 我们可以定义一个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例 当这个引用调用方法时 它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法 这和上述的超类对象引用访问子类对象的机制相似
举例说明
//定义接口InterA
interface InterA
{
void fun()
}
//实现接口InterA的类B
class B implements InterA
{
public void fun()
{
System out println( This is B )
}
}
//实现接口InterA的类C
class C implements InterA
{
public void fun()
{
System out println( This is C )
}
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
InterA a
a= new B()
a fun()
a = new C()
a fun()
}
}
输出结果为
This is B
This is C
上例中类B和类C是实现接口InterA的两个类 分别实现了接口的方法fun() 通过将类B和类C的实例赋给接口引用a而实现了方法在运行时的动态绑定 充分利用了 一个接口 多个方法 展示了Java的动态多态性
需要注意的一点是 Java在利用接口变量调用其实现类的对象的方法时 该方法必须已经在接口中被声明 而且在接口的实现类中该实现方法的类型和参数必须与接口中所定义的精确匹配
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26085