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jiffies相关时间比较函数time_after、time_before详解
1. jiffies简介
首先,操作系统有个系统专用定时器(system timer),俗称滴答定时器,或者系统心跳。
全局变量jiffies取值为自操作系统启动以来的时钟滴答的数目,数据类型为 unsigned long volatile (32位无符号长整型),最大取值是2^32-1。
2. jiffies与秒的转换
将 jiffies转换为秒,可采用公式:(jiffies/HZ) 计算。
将 秒转换为jiffies,可采用公式:(seconds*HZ) 计算。
示例(本博客后面将介绍涉及到的time_before):
unsgned long delay = jiffies + 2*HZ;
while(time_before(jiffies, delay)); // 忙等待两秒,占用CPU的一个核心,期间不执行调度
3. jiffies的溢出介绍
当时钟中断发生时,jiffies值就加1。
假定HZ=100,那么1个jiffies等于1/100 秒,jiffies可记录的最大秒数为(2^32 -1)/100=42949672.95秒,约合497天或1.38年,
当取值到达最大值时仍继续加1,就变为了0!
即HZ=100时,连续累加的溢出时间是一年又四个多月,如果程序对jiffies的溢出没有加以充分考虑,那么在连续运行一年又四个多月后,这些程序还能够稳定运行吗?
4. 示例1,一个 jiffies溢出造成程序逻辑出错 的示例
复制代码
unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* timeout in 0.5s */
/* do some work ... */
do_somework();
/* then see whether we took too long */
if (timeout jiffies) {
/* we did not time out, call no_timeout_handler() ... */
no_timeout_handler();
} else {
/* we timed out, call timeout_handler() ... */
timeout_handler();
}
复制代码
本例的意图:
从当前时间起,如果在0.5秒内执行完do_somework(),则调用no_timeout_handler()。如果在0.5秒后执行完do_somework(),则调用timeout_handler()。
然后当溢出时呢? 该意图会被打破吗?
假设程序开始执行前,timeout值已经接近最大值(即2^32-1 ) ,jiffies的值是(timeout-HZ/2),
之后do_some_work执行了挺久(超过0.5秒),jiffies的值也发生了溢出(jiffies做自增操作的中途超过了32位无符号数的最大值),
溢出后的值,可能是很小的一个数字,所以造成jiffies的值 timeout,
之后的代码执行流就走到了no_time_handler()这里,这显然和程序设计者的初衷(意图)是违背的。
5. Linux内核如何来防止jiffies溢出
Linux内核中提供了一些宏,可有效地解决由于jiffies溢出而造成程序逻辑出错的情况。
PS:下图源自Linux Kernel version 3.10.14
* time_after:
* time_after(a,b) returns true if the time a is after time b.
同时根据 #define time_before(a,b) time_after(b,a) ,我们可以知道
* time_before(a,b) returns true if the time b is after time a.
6. time_after 在驱动代码中的应用展示
7. time_after等用于时间比较的宏的原理简介
下面的文字摘录自博文:
读者先大致浏览一遍即可,不必纠结于绞尽脑汁的细节理解, 后面我将表达个人理解,读者也可以直接向下浏览,看我的个人理解。
/**********************************开始摘录********************************************/
我们仍然以8位无符号整型(unsigned char)为例来加以说明。仿照上面的time_after宏,我们可以给出简化的8位无符号整型对应的after宏:
#define uc_after(a, b) ((char)(b) - (char)(a) 0)
设a和b的数据类型为unsigned char,b为临近8位无符号整型最大值附近的一个固定值254,下面给出随着a(设其初始值为254)变化而得到的计算值:
a b (char)(b) - (char)(a)
254 254 0
255 - 1
0 - 2
1 - 3
...
124 -126
125 -127
126 -128
127 127
128 126
...
252 2
253 1
从上面的计算可以看出,设定b不变,随着a(设其初始值为254)不断增长1,a的取值变化为:
254, 255, (一次产生溢出)
0, 1, ..., 124, 125, 126, 127, 126, ..., 253, 254, 255, (二次产生溢出)
0, 1, ...
...
而(char)(b) - (char)(a)的变化为:
0, -1,
-2, -3, ..., -126, -127, -128, 127, 126, ..., 1, 0, -1,
-2, -3, ...
...
从上面的详细过程可以看出,当a取值为254,255, 接着在(一次产生溢出)之后变为0,然后增长到127之前,uc_after(a,b)的结果都显示a是在b之后,这也与我们的预期相符。但在a取值为 127之后, uc_after(a,b)的结果却显示a是在b之前。
从上面的运算过程可以得出以下结论:
使用uc_after(a,b)宏来计算两个8位无符号整型a和b之间的大小(或先/后,before/after),那么a和b的取值应当满足以下限定条件:
. 两个值之间相差从逻辑值来讲应小于有符号整型的最大值。
. 对于8位无符号整型,两个值之间相差从逻辑值来讲应小于128。
从上面可以类推出以下结论:
对于time_after等比较jiffies先/后的宏,两个值的取值应当满足以下限定条件:
两个值之间相差从逻辑值来讲应小于有符号整型的最大值。
对于32位无符号整型,两个值之间相差从逻辑值来讲应小于2147483647。
对于HZ=100,那么两个时间值之间相差不应当超过2147483647/100秒 = 0.69年 = 248.5天。
对于HZ=60,那么两个时间值之间相差不应当超过2147483647/60秒 = 1.135年。
在实际代码应用中,需要比较的先/后的两个时间值之间一般都相差很小,范围大致在1秒~1天左右,所以以上time_after等比较时间先 /后的宏完全可以放心地用于实际的代码中。
/***********************************摘录结束******************************************/
看完这段文字,感觉有点绕的,那么原理到底是啥呢? 是一堆数学计算吗?是啊 ,就是这数学规律!
凡事都是有利有弊的,针对一件事物的优化,有利处,必然带来不利之处,从哲学角度来进行理解,事物的两面性。
本文第4部分,示例1介绍了jiffies的一个例子,它的弊处是会溢出,如果我们不抓住溢出这个弊处来看待这件事物,那么timeout的值可以做的很大,这是优势。
然而溢出是真实存在的,无法满足客观需求的,所以需要改进,
从该数学规律入手进行改进后,不溢出了,这是优势,
但是改进后对timeout的值也缩小了使用范围,这是为了达到该优势所带来的必要开销或损耗。这就是事物的两面性。
8. 示例2,对示例1进行改进:使用time_before宏后的正确代码
复制代码
unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* timeout in 0.5s */
/* do some work ... */
do_somework();
/* then see whether we took too long */
if (time_before(jiffies, timeout)) {
/* we did not time out, call no_timeout_handler() ... */
no_timeout_handler();
} else {
/* we timed out, call timeout_handler() ... */
timeout_handler();
}
复制代码
.
/************* 社会的有色眼光是:博士生、研究生、本科生、车间工人; 重点大学高材生、普通院校、二流院校、野鸡大学; 年薪百万、五十万、五万; 这些都只是帽子,可以失败千百次,但我和社会都觉得,人只要成功一次,就能换一顶帽子,只是社会看不见你之前的失败的帽子。 当然,换帽子决不是最终目的,走好自己的路就行。 杭州.大话西游 *******/
分类: Linux驱动
标签: 内核编程
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posted @ 2021-01-30 14:39 一匹夫 阅读(2508) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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最新评论
1. Re:在KEIL下查看单片机编程内存使用情况
@HQ_嗨海 谢谢...
--一匹夫
2. Re:如何更好地谋生,从事嵌入式软件开发五年的感悟和职业焦虑
说的不错
--Chance_21_12_12
3. Re:在KEIL下查看单片机编程内存使用情况
感谢大佬
--HQ_嗨海
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什么时候会用到开窗函数呢?下面介绍使用场景:
表test1数据如下:
现在我们有需求:查出它们每个年级(class)的平均分数,预期结果格式如下:
我们可以看到,根据年级class求avg()聚合后的 数据会变少一条 ,但是,我们 既要显示聚合前的数据又要显示聚合后的数据 ,这个时候就要使用开窗函数。
测试:
查询数据:
返回结果:
出现的两个问题:
1.如果我们在partition by class加一个order by id会出现什么问题
返回结果:
可以看到class为1的两条avg值不一致,这是因为order by id是来一条数据处理一条,所以第一条class为1的数据来的只能是99/1=99。
我们可能会这样想,先查询出数据放到一张临时表,然后在开窗,根据class分区,再根据id排序,可是结果并不是根据id全局有序的
返回结果:
因为它是按照分区排序的,所以是分区内有序。
另外,我们和group by分组做个对比
原始数据如下
我们可能会想,为什么同样在这里使用了聚合函数sum(),数据条数变少了,我们为什么没有开窗呢?
这里使用group by进行了分组,根据id和时间进行分组。
那我们想是否上面也可以使用group by 而不使用开窗呢?
如下sql是否可以呢?
返回结果:
答案是不可以。因为我们select了多个字段,所以我们要根据多个字段来分组,class相同再根据id分组,id相同再根据score分组。导致我们不能仅仅根据class分组,也就导致最后分组出来的数据除了class、id、score都相同的两条数据能够聚合,否则都是单条数据自己聚合。
所以我们要使用group by就只能选取单个字段
返回结果
调用window库窗口函数即可创建windows窗口。
必须使用windows的编译器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函数:
该函数注册在随后调用CreateWindow函数和CreateWindowEx函数中使用的窗口类。 RegisterClass函数己经由函数RegisterClassEx函数来代替,但是,如果不需要设置类的小目标则仍然可以使用RegisterClass函数。
CreateWindowEx函数:
该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、弹出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindow。具体仍可见微软的msdn。
消息处理函数WindowProc:
该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WINDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。
函数原型:
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
参数:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与UMsg参数值有关。
IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与uMsg参数值有关。
返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
一个简单的Window的代码如下:
#include Windows.h
#include tchar.h
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
int WinMain(
__in HINSTANCE hInstance,
__in_opt HINSTANCE hPrevInstance,
__in LPSTR lpCmdLine,
__in int nShowCmd
)
{
TCHAR *szName = _T("myWindow");
WNDCLASSEX wc = {0};
HWND hWnd = NULL;
MSG Msg = {0};
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通过函数来设置一个白色的背景,这里大家设置为NULL看看,会很有趣的
wc.hCursor = NULL;//不设置
wc.hIcon = NULL;//不设置
wc.hIconSm = NULL;//不设置
wc.hInstance = hInstance;//当前程序的句柄,hInstance是有系统给传递的
wc.lpfnWndProc = WinProc;//窗口处理过程的回调函数。
wc.lpszClassName = szName;//窗口类的名字。
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(wc);//在系统中注册
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜欢"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//创建窗口,窗口标题为"我的窗口我喜欢"
if(hWnd == NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("There's an Error"),_T("Error Title"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);
//下面是对消息的循环处理,大家先不必管这些,下节课我会细说的
while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(Msg);//翻译消息
DispatchMessage(Msg);//分派消息
}
return Msg.message;
}
//消息处理函数
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(Msg)//处理消息过程
{
case WM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件
PostQuitMessage(0);//退出消息队列
return 0;//退出函数
}
return DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
要用C语言编写一个窗体应用程序需要调用系统或第三方提供的API函数,一般的步骤是:
定义窗口类
注册窗口类
创建窗口
显示、更新窗口
进行消息循环,不断处理窗口消息