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这条语句一般情况下加在主函数的最后,表示程序运行正常,则返回一个整数值0。其实在windows下一般没有这个要求,除非是一个程序调用另外一个程序,或者在unix和linux下系统会要求一个程序返回一个整数值。
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函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return
a;(a的类型,你在函数体里定义的是int
a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:
float
函数名(参数列表)
{
int
a;
函数体;
……
return
a;
}
这样,返回值a就变成了float型。
无参无返回值类型函数是 void ss(void)
无参有返回值类型函数是 int ss(void)这就表示函数的返回值是int类型的,你可以改为你想要的任何类型
有参有返回值类型函数是 int ss(int x,int y)这就表示函数的返回值是int类型的,且函数具有两个参数,且两个参数都是int类型的。当然你可以改为你想要的任何在C里面支持的类型。。
实际上参数就是你需要传递给函数进行处理的值,返回值就是指你的函数当处理完传递的参数过后需要传回给调用函数的一个值得。。
Return
就是返回值,可以返回指针
或者其他数据类型,这个根据你被调用这个函数的功能,
例如
main
函数中经常返回0,main函数是系统调用函数,开启一个进程,返回0
表示进程正常终止,其他异常终止
根据函数的类型函数的返回值功能也不同
我觉得主要有一下几类
第一类
:
返回的是状态,如:
main函数
第二类
:
返回运算结果
如:int
fn(int
a+b)
{return
a+b;}
第三类
: 其他
至于函数返回到那里,谁调用这个函数,函数就返回给谁,MAIN函数返回给系统
函数参数和
返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
①为什么需要return?
为了回答这个问题,
我打算用 模块思维 来解释。
②定义模块(形参模块)
定义函数:f(s)(a,b)
满足公式:s=a+b
函数名:f(s)
形参: a,b(公式中的 变量 )
函数返回值:return s
③调用模块(实参模块)
主函数:main()表示用户自己编写的部分
调用函数:f(s)(1,2)
满足公式:x=f(s)(1,2)
函数名:f(s)和定义函数一致,产生调用
实参 :1,2( 赋值 给公式的值)
求值:printf("%d\n",x),求x的值?
④值的传递过程
调用模块 中调用函数x=f(s)(1,2)
将实参1和2的值赋值给
定义模块 中的形参a和b
(实参到形参是单向传递,不可逆)
定义模块计算出s=a+b=1+2=3
定义模块 中的return s
将s的值赋值给
调用模块 中的函数f(s)(1,2)
即x=f(s)(1,2)=s=3
~
return s的作用
就是将定义模块中的s
赋值 给调用模块中的调用函数
如果没有return s
调用模块中的调用函数将永远没有定值
即所求x 无定值
这一点和数学不一样,
数学中
同一函数名的值是 通用 的,
C语言中
定义函数和调用函数的值是 隔离 的,
尽管函数名一样
如果不赋值,调用函数永远无定值。