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最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
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public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
//都是从新手过来的,以下代码供参考
//1.
public class BankAccount {
private static String acctnum;
private static double money;
private static void showAcct() {
System.out.println("账号为: " + acctnum);
}
private static void showMoney() {
System.out.println("余额为: " + money);
}
public BankAccount(String acc, double m) {
this.acctnum = acc;
this.money = m;
}
public static void main(String[] args) {
BankAccount ba = new BankAccount("626600018888", 5000.00);
ba.showAcct();
ba.showMoney();
}
}
//2.
public class Triangle {
private static float a;
private static float b;
private static float c;
public Triangle(float a, float b, float c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public static boolean judgeTriangle(float a, float b, float c) {
if ((a Math.abs(b - c) a b + c)
(b Math.abs(a - c) b a + c)
(c Math.abs(a - b) c a + b))
return true;
else
return false;
}
public float getCircumference() {
return this.a + this.b + this.c;
}
}
//3.
public class TestTriangle {
public static void main(String[] args) {
Triangle t = new Triangle(5.3f,7.8f,9.3f);
if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){
System.out.print("能够成三角形,周长为: ");
System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}
else
System.out.println("不能构成三角形");
}
}
我有计算器程序
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;
/**
* 我的计算器。MyCalculator 继承于 JFrame,是计算器的界面
*/
public class Calculator extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);
private JTextField textbox = new JTextField("0");
private CalculatorCore core = new CalculatorCore();
private ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);
}
};
public Calculator(String title) throws HeadlessException {
super(title); // 调用父类构造方法
setupFrame(); // 调整窗体属性
setupControls(); // 创建控件
}
private void setupControls() {
setupDisplayPanel(); // 创建文本面板
setupButtonsPanel(); // 创建按钮面板
}
// 创建按钮面板并添加按钮
private void setupButtonsPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
createButtons(panel, new String[]{
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示这个位置没有按钮
"0", ".", "=", "/", ""
});
this.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* 在指定的面板上创建按钮
*
* @param panel 要创建按钮的面板
* @param labels 按钮文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {
for (String label : labels) {
// 如果 label 为空,则表示创建一个空面板。否则创建一个按钮。
if (label.equals("")) {
panel.add(new JPanel());
} else {
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 为按钮添加侦听器
panel.add(b);
}
}
}
// 设置显示面板,用一个文本框来作为计算器的显示部分。
private void setupDisplayPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);
setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);
}
// 调整文本框
private void setupTextbox() {
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右对齐
textbox.setEditable(false); // 文本框只读
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色为白色
}
// 调整窗体
private void setupFrame() {
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 当窗体关闭时程序结束
this.setLocation(100, 50); // 设置窗体显示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 设置窗体大小
this.setResizable(false); // 窗体大小固定
}
// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
Calculator frame = new Calculator("我的计算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上显示窗体
}
}
/**
* 计算器核心逻辑。这个逻辑只能处理 1~2 个数的运算。
*/
class CalculatorCore {
private String displayText = "0"; // 要显示的文本
boolean reset = true;
int MaxLen = 30;
private BigDecimal number1, number2;
private String operator;
private HashMapString, Operator operators = new HashMapString, Operator();
private HashMapString, Processor processors = new HashMapString, Processor();
CalculatorCore() {
setupOperators();
setupProcessors();
}
// 为每种命令添加处理方式
private void setupProcessors() {
processors.put("[0-9]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
numberClicked(command);
}
});
processors.put("\\.", new Processor() {
public void calculate(String command) {
dotClicked();
}
});
processors.put("=", new Processor() {
public void calculate(String command) {
equalsClicked();
}
});
processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
operatorClicked(command);
}
});
processors.put("C", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearClicked();
}
});
processors.put("CE", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearErrorClicked();
}
});
}
// 为每种 operator 添加处理方式
private void setupOperators() {
operators.put("+", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.add(number2);
}
});
operators.put("-", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.subtract(number2);
}
});
operators.put("*", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.multiply(number2);
}
});
operators.put("/", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);
}
});
}
// 根据命令处理。这里的命令实际上就是按钮文本。
public String process(String command) {
for (String pattern : processors.keySet()) {
if (command.matches(pattern)) {
processors.get(pattern).calculate(command);
break;
}
}
return displayText;
}
// 当按下 CE 时
private void clearErrorClicked() {
if (operator == null) {
number1 = null;
} else {
number2 = null;
}
displayText = "0";
reset = true;
}
// 当按下 C 时,将计算器置为初始状态。
private void clearClicked() {
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;
}
// 当按下 = 时
private void equalsClicked() {
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;
}
// 计算结果
/**
*
*/
private void calculateResult() {
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null) {
try {
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();
} catch (RuntimeException e) {
clearClicked();//将计算器置为初始状态
JOptionPane.showMessageDialog(null,"不能用零作除数","出错了",JOptionPane.OK_OPTION);
//e.printStackTrace();
}
}
}
// 当按下 +-*/ 时(这里也可以扩展成其他中间操作符)
private void operatorClicked(String command) {
if (operator != null) {
calculateResult();
}
number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;
reset = true;
}
// 当按下 . 时
private void dotClicked() {
if (displayText.indexOf(".") == -1) {
displayText += ".";
} else if (reset) {
displayText = "0.";
}
reset = false;
}
// 当按下 0-9 时
private void numberClicked(String command) {
if (reset) {
displayText = command;
} else {
if(displayText.length() MaxLen)
displayText += command;
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,"输入的数字太长了","出错了",JOptionPane.OK_OPTION);
}
reset = false;
}
// 运算符处理接口
interface Operator {
BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);
}
// 按钮处理接口
interface Processor {
void calculate(String command);
}
}
add(new JLabel(lightIcon));
add(new JLabel(roomIcon));
这个里面传的参数不对,你看看文档
java编程简单程序
要求:创建4个类
这4个类分别是
a、MessageInputer类,用来循环接收用户,并将接收的数据保存到Mytext.DF文件中。
b、FillOpterator类,用来将数据写入文件,及数据从文件中读取。
c、DBHandle类,用来负责数据库及获得数据库记录集。
d、MessageCenter类。
把上面四个类组起来,完成下面的功能:
程序给用户提供一输入信息界面(文本界面),程序将用户输入的信息保存到集合中,
当用户输入完毕后,程序将集合中的内容全部保存到Mytext.DF文件中.然后程序提示用户是
否将数据写入到数据库,如果选择是,则将数据从文件中读取,并将其保存到Access数据库。
问题补充:急要原代码
急要原代码
急要原代码
急要原代码
急要原代码
提问者:lijugu - 助理 二级
答复 共 3 条
Java初学者需掌握的30个基本概念
基本概念
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
ehavior---说明这个对象能做什么。
tate---当对象施加方法时对象的反映。
dentity---与其他相似行为对象的区分标志。
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。
1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
2)编译器检查方法调用的参数类型。
3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示。
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大。
1)在运行时分析类的能力。
2)在运行时探察类的对象。
3)实现通用数组操纵代码。
4)提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回参数。
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1)声明类需要实现的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口。
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听。
类似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1)一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2)对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3)匿名内部类可以很方便的定义回调。
4)使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1)指定接口要求所有代码
2)object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
回答者:ajian026 - 见习魔法师 二级 3-27 16:28
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Java初学者需掌握的30个基本概念
基本概念
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
ehavior---说明这个对象能做什么。
tate---当对象施加方法时对象的反映。
dentity---与其他相似行为对象的区分标志。
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。
1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
2)编译器检查方法调用的参数类型。
3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示。
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大。
1)在运行时分析类的能力。
2)在运行时探察类的对象。
3)实现通用数组操纵代码。
4)提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回参数。
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1)声明类需要实现的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口。
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听。
类似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1)一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2)对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3)匿名内部类可以很方便的定义回调。
4)使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1)指定接口要求所有代码
2)object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型
回答者:83071706 - 魔法学徒 一级 3-27 16:39
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数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型
java所需要的学习的知识点很多,可以大致分为以下几个阶段:
一、预科学习:
HTML5:HTML5标签入bai门、HTML5表格、表单
CSS3:CSS3选择器和简单属性、CSS3定位和布局、CSS3复杂选择器和高级属性
数据库:mysql数据库安装和数据操作、约束和简单查询、复杂查询、数据库设计、oracle的安装与数据操作、oracle与mysql的对比学习
二、JavaSE
Java语言基础、程序逻辑:环境配置和第一个语言程序-HelloWorld 变量运算符 条件和循环 方法和数组
Java面向对象:面向对象入门
面向对象应用_管理系统类 Java常用类、String相关、算法相关 面向对象深入(重载、this、static
)继承(重写、super、初始化顺序) 多态(抽象类和接口、final、克隆和比较接口 设计模式、对象和类的生命周期)
API:异常、日志 集合 集合工具类和泛型 IO JDBC基础线程 网络编程 反射 NIO Junit
Java面向对象思想:设计模式 面向对象原则
Java底层理论:集合底层 性能监控工具 反编 JUC
三、Java web
web基础:TOMCAT/WEB程序结构/HTTP协议
Servlet基础入门、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session
、Servlet的交互/JSP原理及运用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想
、JSP+Servlet+JDBC综合练习、Session购物车案例/验证码/防止表单重复提交、监听器过滤器等
第三方工具包:连接池、事务、分页、文件上传下载、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技术:JS入门和DOM基础 、DOM模型深入 、jQ基础、 jQ操作
MVC动态Web开发技术:自定义MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web开发高级运用:tomcat server服务器配置 、nginx使用、 jetty配置
网络编程:网络原理、HTTP协议基础、Linux操作系统、云服务搭建
四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入门、
配置文件详解和动态sql的使用、 mybatis管理关系映射和延迟加载、 查询缓存和逆向工程 、Spring入门和集成、myBatis
SpringMVC入门 、SSM集成、 Spring配置详解 、Spring AOP、 Spring事务配置 、SpringMVC高级功能
、SpringMVC原理
五、前沿技术
高可用、高并发、高扩展:Spring Boot 、缓存 、分布式 、全文索引、 服务中间件、 myCat、 云服务 、人脸识别 、语言识别 、JVM底层+优化
在java的学习中,最重要的表示实践,任何一个大牛都是敲出来的,光有理论知识,没有实际动手能力也是不行的。
对java有兴趣的小伙伴们,不妨先从java入门开始!B站上有很多的java教学视频,从基础到高级的都有,还挺不错的,知识点讲的很细致,还有完整版的学习路线图。也可以自己去看看,下载学习试试。